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我認為 FGO的成功 就是靠IP 前面有板友說 很多遊戲靠IP也不成功啊 FATE以前也沒多大眾啊 (其實我覺得11 FZ和14 UBW之後有大眾不少) 用IP無法解釋FGO成功的規模,但我覺得FATE的招牌比較特殊一點 1.型月本來就是遊戲公司 原典在設計這些角色時,本來就都是從遊戲的角度出發的 這使得這些筆下人物登上手遊完全沒有違和感 如果你本來就略懂型月,或是對這些角色有些認識,自然會去期待他們的手遊表現 對比之下 有些靠IP的遊戲就可能會讓人覺得做成手遊好怪,感覺就只是硬要跟風轉蛋 >>這部分是對於 [FATE圈內人 / 看過一點FATE的人] 的族群的吸引力 2.FATE歷久彌新 FATE本傳的招牌,從03年至今網路論戰從來沒有止息過 雖然我不太清楚型月是怎麼維持討論熱度的,但總之他們就是做到了 10年前的"前傳"FZ,竟然能在動畫百家爭鳴的11年做出一部霸權 早就出過劇場版的UBW,加上光影效果做成TV動畫,銷量也是嚇嚇叫 經過10幾年的演變,型月筆下的人物、用語也已經和整個ACG潛移默化了 型月捏他存在於ACG的各個角落,我稱之為TM-ACG共榮圈 由此可見,FATE是一個不只活得久,還活得兇,活得超有存在感的IP 他們的產品可能因此相對讓人有安全感 會感覺這東西似乎是不會島的,至少沒那麼容易島 「連這種東西都能島,還有什麼不會島?」 PVC貴不貴?貴,可是PVC不會跑掉,你的錢沒有不見,只是變成了你喜歡的形狀 克金貴不貴?貴,可是當你在這個手遊抽到的角色也給你同樣的感覺時,你就花得下去 >>這部分是對於 [ACG] 的族群的吸引力 3.角色強度保值不通膨 「你現在抽這隻,他們日服到現在都還是超強」 是你抽不抽?抽啊,抽了保證爽兩年,不會一個改版就死去 一個專業的轉蛋玩家敢說這沒有吸引力嗎? FGO重要的就那幾隻,孔梅賴閃狐,抽到就破台 說是因為遊戲性很糞所以才有這種生態也沒錯 但換個角度想,你只需要入手這當中的幾隻 這遊戲你就不用煩惱,你可以放心地把石頭拿去抽喜歡的老婆 不用整天擔心受怕,是不是隨時要存石頭克金來抽新角跟上meta 你說遊戲性很糞所以不值得玩,沒錯!遊戲性真是糞爆了 可是對於一個抽老婆遊戲,也許↑↑↑上面這種現象才是轉蛋玩家要的 在轉蛋遊戲討論操作技巧或是技術性的細節是否搞錯了什麼 要秀遊戲性去玩家機啦,重點是老婆! >>這部分是對於 [所有人] 的吸引力 以上,是小魯妹哥的個人淺見 歡迎加入FGO,不能只有我當盤子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.144.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532329290.A.CDE.html
tomzakeru: 這篇正解 07/23 15:03
p200404: 最後一句精闢 07/23 15:04
tenshoufly: 我免費仔也都抽到孔梅了 07/23 15:05
p7837302: 我無課(十單內)也一堆五星了 07/23 15:06
UniversalGod: ....@@ 07/23 15:08
minchien311: 說得好,不能只有我當盤子 07/23 15:11
Kaneki: 正解,在抽卡手遊上追求遊戲性跟技術簡直笑話。 07/23 15:12
a125g: TM早期幾部作品都很有水準且世界觀迷人 很多可以討論 07/23 15:15
a125g: 所以論戰不止 07/23 15:15
redbat3: fgo一開始的劇情太免洗,用劇情來拐人只會被當盤子或信徒 07/23 15:41
gtfour: 抽卡手遊上有遊戲性的好玩遊戲也是有ㄚ 只是沒那麼紅罷了 07/23 16:05
zader: 所以fgo六章蘑菇下來救援,同時理解劇本該怎樣分配(當然 07/23 17:01
zader: 分的好不好是一回事) 07/23 17:01
vvvvaaaa: 本高富帥真的不懂現在的人玩遊戲的邏輯 07/23 18:02
vvvvaaaa: 遊戲沒有遊戲性,整天把錢拿出去抽奶子,到底有什麼好玩 07/23 18:02
vvvvaaaa: 難道宅宅真的可憐到只要螢幕有奶子就心滿意足了喔 07/23 18:03
deathslipkno: 原來樓上對老婆的定義只有奶子,人設劇情聲優通通 07/23 18:10
deathslipkno: 不重要www 07/23 18:10
E24056823: FGO從6章後一堆神劇情/人設啊 07/23 19:14