作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
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標題Re: [閒聊] 手遊角色不買斷避免崩壞是幹話嗎?
時間Mon Jul 23 12:02:31 2018
※ 引述《jeanvaljean (24601)》之銘言:
: 之前不知道玩哪塊遊戲時有聽過一個說法
: 官方之所以讓一些超強角色出現機率低 要很多抽才抽的到
: 是為了避免人人一隻遊戲會崩壞 之後就沒人玩了
: 後來想想 這會不會是一句幹話呢
: 新角色出現就把遊戲搞崩 不是你遊戲角色設定問題 不然就是你遊戲玩法設計問題
: 總之就是你遊戲公司的問題 結果你把問題轉嫁到消費者身上
: 讓玩家不能好好得到角色 變成彌補你遊戲建構上的拙劣
: 況且相比ps4 xbox 甚至pc 手遊的成本根本非常低
: 但是那些高成本的遊戲 幾乎都是一次買斷 雖然會有dlc啦
: 好遊戲根本不怕人人都有的問題就讓玩家流失
: 相比之下 手遊沒那麼高成本 反而卻出了讓玩家一直花錢的轉蛋機制
: 還說不這樣做遊戲會崩壞 也太幹話了
不是幹話 只是主因不對
轉蛋手遊本質就跟賭博差不多
能夠以小賭大的快感才是玩家要的
玩家也享受ㄧ發入魂的快感
所以會產生以下奇異現像:
今天ㄧ個SSR角色定價1萬台幣
玩家買的時後ㄧ定會猶豫
還會痛罵營運黑心 騙錢
但是ㄧ次轉蛋100台幣 機率1%
玩家反而會課了3萬出貨發文炫耀
因為有人可能五萬還沒出
所以你說說看 誰想做買斷的?
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※ 編輯: bluecsky (101.14.227.149), 07/23/2018 12:03:17
推 RLAPH: 我 07/23 12:03
推 sasakihiroto: 翻譯:揪4要當盤子 07/23 12:07
噓 trevorwang: 最好是課3W的會炫耀 07/23 12:19
推 KUSURI: 還是會吧 因為可以曬沒有的 不講誰知道我抽了幾單(?) 07/23 12:36
→ s50189: 實況主? 07/23 13:14