作者lolylolyosu (3-1次元)
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標題Re: [閒聊] 三田誠:娛樂作品最重要的是娛樂受眾
時間Mon Jul 23 14:14:45 2018
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/eeQ8uo8.jpg
: : 大意:
: : 對於娛樂作品而言重要的是娛樂受眾
: : 至於考證 嚴密性 驚奇感之類的,
: : 都只是為了達成這個目的的手段而已
: : 如果你是創作者,只要知道怎樣的手段適合那些享受你作品的讀者就好。
: : 如果你覺得需要嚴謹的世界觀還有考察你就去用。
: : 反之不需要的話也沒差
: : 反而是那些不怎麼注重細節的輕鬆作品會更親近讀者
: : 如果你是讀者,大可可以對自己享受了這作品感到驕傲。
: : 這是世界上最寶貴的東西誰都不能輕蔑。
: : 娛樂根本的價值是讓你能不能享受這一點,其他的都只不過是為了實現這一點的方法
罷
: : -------
: : 三田會發這文的可能原因是
: : 有某個科幻小說家吐槽某個穿越到異世界當妓女穿越的異世界,妓院居然跟現實世界
沒
: : 差別,這個故事跑到異世界有什麼意義?於是推特上開始戰那個小說家。
: : 簡單來說:讀者感覺爽就好。
: 現在的情況是這樣:
: 1>因為網路興起,看網文的人很多
: 2>因為網路興起,寫網文的人也超多
: 3>承1>,看網文的人很多,所以只要迎合一小部分人的口味就能得到很大的人氣
: 甚至於能夠靠這些人養活自己。
: 4>承2>,因為寫網文的人多,整體水準是往下拉的,當你看到很多人都停留在低
: 等級的文章,想說這樣也能紅那我幹嘛要那麼努力寫的時候…
: 抱持4>這種想法的人多,整體水平就會下降。但因為3>的緣故,這些人不一定
: 會覺得自己很爛,因為再爛都有人買單
: 5>就商人來說,一本好書的定義是要能賣,不是他寫得多好。
: 而一本能賣的書,其主要特質不外乎兩種:
: 一、夠多人看
: 二、夠多人討論
: 而網路提供的創作環境很巧妙地避開了小說的文筆問題,直接給了商人一個很實在
: 的數字指標,也就是點擊數。
: 點擊數高->關注的人多->買的人就可能多。
: 根據這個金科玉律,這幾年很多小說出版都會在書腰提起「幾千萬點擊」有的沒的
: 標語,就是拿這個當噱頭來請人買單。
: 呃…老實說這個定律正在改變
: 長年以來網文吸引讀者關注的手段,已經漸漸在改變整個讀者的結構生態。原本在
: 網文興起前,看小說並不是那種想看就看,多到可以讓讀者挑三揀四的狀態。但現
: 在早就已經演變到不只可以給你挑,你沒看作者可能還會主動來拜託你看的程度。
: 再來,因為寫得人多,點子的重複性越來越高了。
: 實際上整個華文的讀者結構生態已經停止成長,新投入的讀者是越來越少。而已經
: 踏入網文閱讀數年以上的讀者,對於作品的要求也正在改變。
: 不是像以前那樣,寫個穿越文就能吸引一堆人來看來討論;也不是說作者更新越快
: 就越多人看,寫得再多沒宣傳也可能默默無名;有時候你自己一個人紅不夠,你還
: 要拉幫結派,因為你寫的速度再快也沒有讀者看得快,與其讓他們苦苦等候還不如
: 讓它們去看別的盟友的文,互捧人氣。
: …純粹想寫自己想寫的東西,想要慢慢耕耘,靠文筆與內容的質量取勝的年代已經
: 過去了,現在這時代,你的創意要比比不贏人的。產量一天五千是網文基本,達不
: 到這點你要出頭難上加難。要求量就求不了質。
: 再紅也要跟讀者互動搏感情,作者早就沒有以前那種可以自己一個人躲在不知名的
: 地方奮筆疾書,沒人認識你寒窗十年一舉聞名天下知的模式。你不能靠伯樂,你只
: 能靠自己。
: 還有更極端一點的,少部分的讀者贊助養一個作者,完全客製化,只要你肯投錢作
: 者可以聽你的話更改設定或劇情。這其實已經連小眾都撐不上了,真的是讀者花錢
: 找作者買娛樂這樣,雖然例子不多。
: 好,如果大家覺得上面的描述沒甚麼問題,那麼現在回頭來看為啥娛樂作品只要看
: 讀者臉色就很好理解了。
: 因為你花大量時間考據嚴謹,完成設定,精細你的文筆運用,刻劃人物,設計伏筆
: ,努力提升作品的品質。
: 這樣努力寫出來的一本書放到網文裡面基本上就是被淹沒的份,激不起半點浪花。
: 沒辦法,出版社不會幫你經營讀者群,你只能自己來,基本上你在紅起來也不太需
: 要期待編輯了,或許讀者就是你唯一能用免費的編輯。你把精力跟時間都投入到經
: 營人氣,提升產量上面,質量的提昇就變得很難。這跟你養不養得活自己無關,因
: 為每個人一天都只有二十四小時,你要花個兩三年出一本幾萬字的書,那還真的很
: 難吸引人關注。
: 然後現在的出版模式的宣傳已經極度依賴網路了,文學界的論外人家那是圈子裡互
: 相吹捧,也就是傳統的模式,但也快式微了
: 新進的作家幾乎都無法避免走入網路,要走網路這標籤貼實了你就會遇到上面講得
: 那堆問題
: 嗯…我是覺得網路作品水準低落是無法避免的趨勢,畢竟這是商業與網路文化互相
: 影響帶來的副作用。當然如果能寫出有品質的好作品,再去衝網路的話可行嗎?
很舊的文了,不過內容不錯,
於是來回一篇:
: 嗯…你花個五六年時間寫個百萬字小說,然後都不要公布直到寫完後開始修稿連載
: ,花一年時間經營培養這部作品的讀者,再等到市場驗證少說就七八年了。
: 請問一下,這段時間你要吃甚麼?空氣嗎www
對阿,就是「吃空氣」。
實際上,日本漫畫產業從手塚治虫時代就是這樣了。
聘請一堆自願領低薪、被操死的助手來幫忙畫漫畫。
經過了一段漫長時間的賣肝、燃燒熱血以後,才把整個產業給撐起來,造就了「三本柱」
的傳說。
動畫產業也是差不多啦,反正底層幾乎都是「汽油人」的份。
就算整個產業起來了,動畫師的待遇也不會好到哪裡去。
再加上網際網路的崛起,全世界的資訊傳播速度變快了,也加快了「產業淘汰的速度」。
然後呢? 問題出在哪?
現在舊的產業是不斷被淘汰,新的產業卻沒有發展起來。
1.全世界的人口是不斷在增加,地球上的資源數量卻沒有增加。
(地球上快住滿人了,你有想過住火星嗎?)
2.貧富差距也沒有因此縮小,財富還是被少數人給壟斷。
(可以創立一個新的產業,來推翻現有的貨幣制度嗎?)
3.全世界還處於缺電的情況,就連日本都要「重啟核電」了,發電技術還是需要革新。
4.全球氣候異常問題,導致日本關西地區受土石流襲擊,如果今天是發生在首都呢?
(日本動畫公司、三大出版社幾乎都在東京,一遇到天災,還能夠扛的下來嗎?)
問題不只在於文化產業,而是整個人類文明已經「走到盡頭」了。
現在最需要的是:「能夠撼動整個世界」的進化,來帶領這個世界走向一個全新的(次元)?
」
這些產業才是未來的趨勢。
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→ timez422: 你整篇文章加上後面那一段我搞不清楚你是思想新穎還是狹07/23 14:20
→ timez422: 隘07/23 14:20
都有,所以很矛盾。
但是地球資源有限,所以:
要不戰倒既得利益者,奪取資源。
要不開發新能源、或星球,尋找新資源。
推 forsakesheep: 就Dive阿,讓人類世界的發展轉移到電腦 07/23 14:23
這也是種辦法。
※ 編輯: lolylolyosu (114.38.21.140), 07/23/2018 14:39:46