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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 剛在youtube看到的影片.... : Doublelift中文:遊戲不斷進化帶來的負面影響! - LoL英雄聯盟 : https://www.youtube.com/watch?v=-luv_kwXKqo
: 很有趣在談遊戲更新太頻繁的問題 : 然後下面討論反而有人提出鬥陣特攻更新頻率太低也讓玩家不爽 : 所以要保持怎樣的更新頻率或更新方式才是最好的呀! 應該是更新方向比較重要... 遊戲對玩家的重點 1.有趣(遊戲性) 遊戲對廠商的重點 2.營收 所以問題是 廠商最大化有趣程度 可以最大化營收嗎?(理論上應該要這樣) 反過來講 營收最大化 會增加有趣度嗎(理論上 這... 嗯... ) (玩家的有趣=廠商的有趣嗎? 我們覺得這個很coooool) 如果存在一個完美遊戲性的LOL版本 只要不斷朝那個版本更新 營收最後就會最大化 但是可怕的是 新玩家(輕玩家 跟風玩家) 很像有不玩老遊戲的趨勢 (當然這句話沒有科學根據) 所以 玩家數越來越少到底要怎麼辦呢? 我也不知道 榨乾老玩家嗎? 行銷嗎QQ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.91.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532522112.A.8DE.html
YSJ543: 比賽有人看就好了 07/25 21:10
JesterCheng: LOL的改動目標是比賽觀賞性不是可玩性 07/25 21:15
speed7022: 第二點我想到某款手遊,f什麼的...嘶...頭痛 07/25 21:27