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: 推 emptie: 根本不同+1。這個概念應該是稍微複雜點的graphics都不在 07/25 00:07 : → emptie: 客戶端運算了吧…音game…是說音game的需求有高到需要這 07/25 00:07 : → emptie: 樣玩嗎 07/25 00:07 我獨立回一篇好了,雲端運算的部份,MS很早就開始在做了,在X1發售後 性能上比不上PS4時,MS就在找補救方案,其中一項就是用雲端運算 這是2014年用除暴戰警3來做雲端運算DEMO https://www.youtube.com/watch?v=ECsbaO1XGBU
左邊是在實機上進行運算,右邊是完全靠雲端運算出來的畫面 畫面中間有個黃字,是當下計算的碎片數量 這項雲端技術相當於20倍Xbox One單機效能處理,達到100%高度環境破壞 到了2015年遊戲alpha階段的遊戲畫面和場景破壞程度 https://www.youtube.com/watch?time_continue=359&v=rFWIpAPvF-Q
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hidexjapan: 重點就是除爆三到現在生不出來,然後前開發總監說 07/25 00:25
hidexjapan: 技術到了,但phil覺得這玩法不有趣 07/25 00:26
hidexjapan: 這片沒生出來之前,包含多人雲端運算和延遲處理的部份 07/25 00:27
hidexjapan: 正常人都會有疑問 07/25 00:27
hidexjapan: 而且遊戲server等於要加入對本地端主機等級判斷 07/25 00:29
hidexjapan: 應用在多人連線上,又多丟一件事情給server做 07/25 00:29
hidexjapan: phil也沒明講除暴三是可以都丟給伺服器算但玩法反而 07/25 00:30
hidexjapan: 不像除暴,或是目前在運算上還是有些技術無法克服 07/25 00:31
t77133562003: 就看雲端最後扛多少資源 串流那台最少要有繪圖晶片 07/25 01:34
t77133562003: 和SSD 減輕玩這端的接收負擔 07/25 01:35
t77133562003: 台灣除了連外海纜鯊魚很愛之外 問題不大 07/25 01:36
WindSucker: 叫微軟跟google租彰化機房ww 07/25 02:03
WindSucker: 音game的3D演出運算量高 而且打擊判定可以在本地端 07/25 02:04
tsairay: 除非server放在各ISP機房,否則延遲降不下來 07/25 02:37
tsairay: 串流影片還可以用buffer,遊戲可不行 07/25 02:38
charmingpink: 為什麼一直提音GAME xbox應該只有justdance吧 07/25 06:53