→ s32244153: 以前oc版都有中文化阿 07/26 13:14
→ s32244153: pc 07/26 13:14
→ kirbycopy: PC應該是X5以後才有中文化吧? 07/26 13:19
痾~我到是完全不知道PC有中文化0.0"因為有PC以來就一直玩OLG~沒注意單機!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:20:51
推 vsepr55: 拔草 07/26 13:23
噓 gekisen: 設計一個通不了的關卡和打不贏的頭目是一件很簡單的事情 07/26 13:23
→ gekisen: 但有什麼意義 你第一點的討論法就跟為什麼dio要用替身不 07/26 13:23
→ gekisen: 自己上去幹一樣無聊 07/26 13:23
元祖1-2代那時候我也真的不知道自己怎麼破關的...真的很難!!3代之後反而就沒感覺了
因為有滑壘~X印象中就沒有很難過的關卡了.
→ MrBushidou: 第一句說X,3.又再說元祖,分清楚好嗎 07/26 13:26
X也是有被針刺了就死的設計阿@@"因為今天剛推出洛克人X合輯1+2~
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:31:21
→ MrBushidou: 沒中文化也不是問題,看不懂日文還有英文可以看 07/26 13:28
噓 susaku: 你用遊戲方式去討論角色設定?? 你怎麼不提洛克人不管碰到 07/26 13:29
→ susaku: 大怪小怪都是洛克人損血 難到洛克人是紙糊的? 07/26 13:29
對耶!還有這點~尤其元祖還要被原地定3?秒???很煩!!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:32:31
推 Hazelburn: 為什麼猩猩要綁架公主,為什麼瑪莉歐碰到烏龜會死 07/26 13:31
→ henry1234562: 洛克人那個時代 遊戲性比故事合理性要重要太多了 07/26 13:32
好像是這樣~有對話內容好像是從X開始??那時候雖然不知道他們在說啥!也是當做"遊戲"
玩~沒在管劇情的....
→ henry1234562: 尖刺即死都是延用一代的設計 07/26 13:32
推 gericc: 怪物撞我可以 我撞怪物不行 07/26 13:33
噓 quick511413: 為什麼主角都能無限復活 07/26 13:33
→ henry1234562: 一代是最難的 因為當初設計難度好像是參考惡魔城 07/26 13:33
惡魔城...另一個惡夢遊戲!一樣也不知道當時怎破的~都忘光光了!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:35:48
→ henry1234562: 而且聽說設計的人後來測試時都在比無傷過關 07/26 13:34
推 juncat: 個人也不喜歡碰撞傷害判定 洛克人是遠程攻擊為主還好 07/26 13:34
→ henry1234562: 且當初六個王關卡難度是不同的 與後二代開始不同 07/26 13:34
→ juncat: 如果是近戰為主攻擊又短就覺得碰撞傷害很多餘 07/26 13:34
→ henry1234562: 碰撞傷害判定是因為設計者希望玩家主動攻擊打倒敵人 07/26 13:35
→ henry1234562: 避免玩家把這當成動作遊戲從頭閃到尾 07/26 13:35
→ henry1234562: 所以設定被撞會懲罰 而小兵移動速度比你還快 07/26 13:36
→ henry1234562: 使得你想過就必須打倒敵人 07/26 13:36
henry1234562大這樣解釋就大概聽懂了...元祖1-2代還比無傷+時間= ="那時候的人到底
有多M??? (你洛克人系???
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:39:03
→ henry1234562: 二代開始八大的關卡機關都是循序漸進 由簡致繁的 07/26 13:38
→ henry1234562: 跟一代那種 氣力人死亡運輸梯 閃電人起始三連跳 07/26 13:39
→ henry1234562: 冰人的消失立足點 下面還放一個無敵小怪撞你 07/26 13:39
死最多次的是那個左右熔岩吧~要一直往下跑!那時候根本來不及~後來看攻略可以用冰凍
住...幹!! 回想起來那時候怎麼跑過的 ....
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:42:05
推 forsakesheep: 簡單講你說的都是為了遊戲性而已 07/26 13:41
推 henry1234562: 那個是快速人關的雷射 那個設計的很好 07/26 13:42
→ henry1234562: 喔 一代的就是可以冰的 當然不冰也能過 就要觀察規 07/26 13:43
→ henry1234562: 律 07/26 13:43
→ imz0723: 為什麼要一堆尖刺,直接永久跑到螢幕外放全範圍攻擊不會? 07/26 13:43
→ SCLPAL: 員組漫畫好像有釣到刺上過?有點忘了要回家看0.o? 07/26 13:44
→ henry1234562: 快速人的雷射本來就預期你會死 那關放了很多加命 07/26 13:44
→ henry1234562: 漫畫掉刺上爬起來後還吃加命道具呢.. 07/26 13:44
→ SCLPAL: 後來還叫來西忍wwww 07/26 13:45
對耶! 是雷射~沒玩過第一次玩絕對會死在那邊!火焰是地上噴上來 倒退三秒直接落穴!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:47:00
推 heybro: 艾克斯是不會掉到刺上的 會掉的都是玩家 07/26 13:51
好啦!~這句話我只能說 "你贏了!" = ="
推 tf010714: 有啊 西克馬X1就在城裡放個奇異壁畫會跑刺出來 07/26 13:51
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:54:10
噓 rock2345: 厚問 07/26 13:56
→ bluejark: 任天堂遊戲掉一格洞就會死了被刺死很合理吧 07/26 14:13
推 rich22084: 漫畫給的設定是那些針刺會吸收所有能量而死 07/26 14:31
記得有某代"針刺人"表示: (連地上的刺都比我的強Q.Q")應該是作用不同吧~
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 14:34:16
→ rich22084: 所以x5和x6才出了難拿 但可以防針刺的盔甲 07/26 14:32
→ gn0111: 死掉不應該全部重新再來嗎 07/26 15:13
→ rickydai888: 漫畫說刺針會吸收能量是在打鑽孔人那邊 上來好像還吃 07/26 16:36
→ rickydai888: 了一個1up的樣子? 07/26 16:36
→ SCLPAL: 漫畫3代(感覺故事是掌機3代) 07/26 16:42
→ SCLPAL: 然後5代漫畫在星星人那邊有跳太高撞到天空刺 07/26 16:43