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有點心動想刷下去洛克人X合輯,回味一下以前童年回憶! 不過想想裡面設計有些是不是有點不太合理? 1.為啥被針刺到就死了= =?那些針刺是有經過特殊處理的嗎?那就很簡單了 西克馬只要把全身都包圍住一擊斃殺的針,躲在裡面滾全螢幕洛克人X跟本就廢了. 而且一個關卡超多這種"陷阱"應該很容易取得~ 2.八大頭目互相都有相生相剋,這設定在小時候真的覺得有趣又好玩!!但是現在回想~ 沒事幹嘛做出&慫恿會互剋的小弟頭目???應該是為了"遊戲性"的關係吧??!! 3.洛克人自己的同伴其實就很強大了!!落穴有比特支援,E罐帶好帶滿,萊西根本就是可以 直接穿過關卡打王的神器~經過那麼多時間,威利博士卻一直沒有長進!!他身邊到底有 哪個機器人陪他從頭到尾的....好像沒有!! 下週再買來回味一下好了...不過好像沒有中文化!! 滿想知道以前到底劇情是在講甚麼 故事~就很單純的,壞人出現!>>洛克人X英雄討伐>>破關結束??? 我是知道以前有 漫畫~動畫版本,不過好像跟遊戲有點落差?應該屬於"同人"作品成分比較多??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.195.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532581802.A.98A.html
s32244153: 以前oc版都有中文化阿 07/26 13:14
s32244153: pc 07/26 13:14
kirbycopy: PC應該是X5以後才有中文化吧? 07/26 13:19
痾~我到是完全不知道PC有中文化0.0"因為有PC以來就一直玩OLG~沒注意單機! ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:20:51
vsepr55: 拔草 07/26 13:23
gekisen: 設計一個通不了的關卡和打不贏的頭目是一件很簡單的事情 07/26 13:23
gekisen: 但有什麼意義 你第一點的討論法就跟為什麼dio要用替身不 07/26 13:23
gekisen: 自己上去幹一樣無聊 07/26 13:23
元祖1-2代那時候我也真的不知道自己怎麼破關的...真的很難!!3代之後反而就沒感覺了 因為有滑壘~X印象中就沒有很難過的關卡了.
MrBushidou: 第一句說X,3.又再說元祖,分清楚好嗎 07/26 13:26
X也是有被針刺了就死的設計阿@@"因為今天剛推出洛克人X合輯1+2~ ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:31:21
MrBushidou: 沒中文化也不是問題,看不懂日文還有英文可以看 07/26 13:28
susaku: 你用遊戲方式去討論角色設定?? 你怎麼不提洛克人不管碰到 07/26 13:29
susaku: 大怪小怪都是洛克人損血 難到洛克人是紙糊的? 07/26 13:29
對耶!還有這點~尤其元祖還要被原地定3?秒???很煩!! ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:32:31
Hazelburn: 為什麼猩猩要綁架公主,為什麼瑪莉歐碰到烏龜會死 07/26 13:31
henry1234562: 洛克人那個時代 遊戲性比故事合理性要重要太多了 07/26 13:32
好像是這樣~有對話內容好像是從X開始??那時候雖然不知道他們在說啥!也是當做"遊戲" 玩~沒在管劇情的....
henry1234562: 尖刺即死都是延用一代的設計 07/26 13:32
gericc: 怪物撞我可以 我撞怪物不行 07/26 13:33
quick511413: 為什麼主角都能無限復活 07/26 13:33
henry1234562: 一代是最難的 因為當初設計難度好像是參考惡魔城 07/26 13:33
惡魔城...另一個惡夢遊戲!一樣也不知道當時怎破的~都忘光光了! ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:35:48
henry1234562: 而且聽說設計的人後來測試時都在比無傷過關 07/26 13:34
juncat: 個人也不喜歡碰撞傷害判定 洛克人是遠程攻擊為主還好 07/26 13:34
henry1234562: 且當初六個王關卡難度是不同的 與後二代開始不同 07/26 13:34
juncat: 如果是近戰為主攻擊又短就覺得碰撞傷害很多餘 07/26 13:34
henry1234562: 碰撞傷害判定是因為設計者希望玩家主動攻擊打倒敵人 07/26 13:35
henry1234562: 避免玩家把這當成動作遊戲從頭閃到尾 07/26 13:35
henry1234562: 所以設定被撞會懲罰 而小兵移動速度比你還快 07/26 13:36
henry1234562: 使得你想過就必須打倒敵人 07/26 13:36
henry1234562大這樣解釋就大概聽懂了...元祖1-2代還比無傷+時間= ="那時候的人到底 有多M??? (你洛克人系??? ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:39:03
henry1234562: 二代開始八大的關卡機關都是循序漸進 由簡致繁的 07/26 13:38
henry1234562: 跟一代那種 氣力人死亡運輸梯 閃電人起始三連跳 07/26 13:39
henry1234562: 冰人的消失立足點 下面還放一個無敵小怪撞你 07/26 13:39
死最多次的是那個左右熔岩吧~要一直往下跑!那時候根本來不及~後來看攻略可以用冰凍 住...幹!! 回想起來那時候怎麼跑過的 .... ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:42:05
forsakesheep: 簡單講你說的都是為了遊戲性而已 07/26 13:41
henry1234562: 那個是快速人關的雷射 那個設計的很好 07/26 13:42
henry1234562: 喔 一代的就是可以冰的 當然不冰也能過 就要觀察規 07/26 13:43
henry1234562: 律 07/26 13:43
imz0723: 為什麼要一堆尖刺,直接永久跑到螢幕外放全範圍攻擊不會? 07/26 13:43
SCLPAL: 員組漫畫好像有釣到刺上過?有點忘了要回家看0.o? 07/26 13:44
henry1234562: 快速人的雷射本來就預期你會死 那關放了很多加命 07/26 13:44
henry1234562: 漫畫掉刺上爬起來後還吃加命道具呢.. 07/26 13:44
SCLPAL: 後來還叫來西忍wwww 07/26 13:45
對耶! 是雷射~沒玩過第一次玩絕對會死在那邊!火焰是地上噴上來 倒退三秒直接落穴! ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:47:00
heybro: 艾克斯是不會掉到刺上的 會掉的都是玩家 07/26 13:51
好啦!~這句話我只能說 "你贏了!" = ="
tf010714: 有啊 西克馬X1就在城裡放個奇異壁畫會跑刺出來 07/26 13:51
※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 13:54:10
rock2345: 厚問 07/26 13:56
bluejark: 任天堂遊戲掉一格洞就會死了被刺死很合理吧 07/26 14:13
rich22084: 漫畫給的設定是那些針刺會吸收所有能量而死 07/26 14:31
記得有某代"針刺人"表示: (連地上的刺都比我的強Q.Q")應該是作用不同吧~ ※ 編輯: goldman0204 (1.170.195.250), 07/26/2018 14:34:16
rich22084: 所以x5和x6才出了難拿 但可以防針刺的盔甲 07/26 14:32
gn0111: 死掉不應該全部重新再來嗎 07/26 15:13
rickydai888: 漫畫說刺針會吸收能量是在打鑽孔人那邊 上來好像還吃 07/26 16:36
rickydai888: 了一個1up的樣子? 07/26 16:36
SCLPAL: 漫畫3代(感覺故事是掌機3代) 07/26 16:42
SCLPAL: 然後5代漫畫在星星人那邊有跳太高撞到天空刺 07/26 16:43