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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 前些陣子 : Lol改版讓射手完全死去 : 拳頭說是為了平衡 : 結果又通通改回來 這部分也不是遊戲變得很奇怪,就只是一下子變動太大,讓些老屁股不適應而已 Riot的「平衡」目標顯然是希望角色出場率要盡量接近,這樣子Skin也會好賣些。 玩家們很單純,撇開那些飛來飛去的,一般來說就是想玩「很猛的角色」 讓角色們的出場率接近,做法可以有兩大類: 1. buff 那一大群比較弱的英雄 2. nerf 那一小搓op角 第2種顯然好做很多對吧? 然後就會發生: 改動三項之力可以讓遊戲過程變得更cool →因為三項太op 所以我們nerf伊瑞利亞 至於公平性,那更是沒問題,因為大家能用的英雄是一樣的 -- 「保護這個城市的我,不存在弱點。 ...遊戲玩很爛...? 別說了......拜託你別再說了!!!」 ~琴葉 https://i.imgur.com/7JHnwBV.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532458091.A.596.html
justrun: 本來就是nerf比較好處理 一些人不知道在想啥 07/25 02:53
azazpoipoi: 沒差吧就算只打一路也不可能都玩同一支英雄又剛好被削 07/25 03:26
azazpoipoi: 弱 07/25 03:26
GOBS: 說真的 看一隻角色從S2被砍到S7也算是一種回憶了 07/25 06:54
WiLLSTW: 其實遠程AD在lol還是沒死去吧 只是成長曲線更陡 07/25 07:20
sean02045: ADR本來就沒死 LPL跟LCK還是有超過一半以上的場出傳統 07/25 07:43
sean02045: 射手 07/25 07:43
HarukaJ: 一直buff弱角的話很快就會變成imba wars 奧格瑪動員令了 07/25 08:17
HarukaJ: 吧 07/25 08:17