作者arrenwu (Colors Guardian)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 為了平衡讓遊戲變的很奇怪
時間Wed Jul 25 02:48:08 2018
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 前些陣子
: Lol改版讓射手完全死去
: 拳頭說是為了平衡
: 結果又通通改回來
這部分也不是遊戲變得很奇怪,就只是一下子變動太大,讓些老屁股不適應而已
Riot的「平衡」目標顯然是希望角色出場率要盡量接近,這樣子Skin也會好賣些。
玩家們很單純,撇開那些飛來飛去的,一般來說就是想玩「很猛的角色」
讓角色們的出場率接近,做法可以有兩大類:
1. buff 那一大群比較弱的英雄
2. nerf 那一小搓op角
第2種顯然好做很多對吧?
然後就會發生:
改動三項之力可以讓遊戲過程變得更cool →因為三項太op 所以我們nerf伊瑞利亞
至於公平性,那更是沒問題,因為大家能用的英雄是一樣的
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「保護這個城市的我,不存在弱點。
...遊戲玩很爛...? 別說了......拜託你別再說了!!!」 ~琴葉
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推 justrun: 本來就是nerf比較好處理 一些人不知道在想啥 07/25 02:53
推 azazpoipoi: 沒差吧就算只打一路也不可能都玩同一支英雄又剛好被削 07/25 03:26
→ azazpoipoi: 弱 07/25 03:26
推 GOBS: 說真的 看一隻角色從S2被砍到S7也算是一種回憶了 07/25 06:54
推 WiLLSTW: 其實遠程AD在lol還是沒死去吧 只是成長曲線更陡 07/25 07:20
推 sean02045: ADR本來就沒死 LPL跟LCK還是有超過一半以上的場出傳統 07/25 07:43
→ sean02045: 射手 07/25 07:43
推 HarukaJ: 一直buff弱角的話很快就會變成imba wars 奧格瑪動員令了 07/25 08:17
→ HarukaJ: 吧 07/25 08:17