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首先, 這個命題存在很多不確定,但還是可以討論,以玩家自身情況. 像一款手遊,它可能是單機/多人 益智類 對戰類 劇情類 .. .. 還有什麼類? = 再來是熬過多久,那個時間點(相當於試玩期吧)過後,變成常駐遊玩 對啦~ 像是棄坑點的概念 = 再來長久也是多長的問題, 電子遊戲不可能經營到半永久,何況是研發期長/汰換率高的手遊 (稱到3周年以上的真得厲害(咦?)) 一款手遊玩到多久,有可能讓玩家長久顧客呢? -- 十大謊言 1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。 2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。 3.老闆:我不會忘記你的貢獻。 4.職員:明天我就不幹了。 5.商人:虧本大拍賣,只到今天。 6.明星:我們只是朋友。 7.政客:我決定退出政壇! 8.女孩:這是我的第一次。 9.父母:我幫你把紅包存起來了。 10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.81.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532503190.A.2A7.html
ThreekRoger: 先定義長久吧,玩多久變長久怎麼看都很怪 07/25 15:21
簡言之,過了某個時間點(多久),應該不會棄坑繼續玩(長久) ※ 編輯: Emerson158 (114.45.81.111), 07/25/2018 15:22:47
peterturtle: 一天啊,隔天還有上通常就一個月沒跑了 07/25 15:22
kashiwa27: 課長玩一個月花十萬後棄坑>無課玩五年 07/25 15:23
這是顧客對營收的貢獻差異 此題的話,5年吳克群那位贏惹(O)
s32244153: 一輪每日做完後還沒刪遊戲的話 07/25 15:24
asdf70044: 有課就是顧客 07/25 15:25
jeans1020: 通常是第一次玩的遊戲會稱比較久吧 07/25 15:25
sujner: 這問題不同遊戲不一樣吧 07/25 15:25
sujner: 我想能撐到無課跟課金的轉換期 就會成為長久顧客了 07/25 15:26
※ 編輯: Emerson158 (114.45.81.111), 07/25/2018 15:27:29
jeans1020: 你看像天堂RO楓谷這些 雖然後來很多遊戲遊戲性都更好 07/25 15:26
sujner: 手遊一開始會有一段甜蜜期 玩家無課也能玩很爽 之後漸漸 07/25 15:27
jeans1020: 但是死忠的玩家還是很多 換手游的話案例就神魔之塔 07/25 15:27
sujner: 提高課金的需求 到差不多讓玩家覺得課金能玩比較順的時候 07/25 15:28
sujner: 就到轉換期了 過這個檻之後就不太會退了吧 07/25 15:29
zxcmoney: 根據印象,會看次留率、7日留存率、月留存率, 07/25 15:29
zxcmoney: 能到月留存的基本上都會玩幾個月的樣子。 07/25 15:29
sujner: 不過手遊這個甜蜜期通常都不長就是了 07/25 15:29
oread168: 龍族撲克我登了超過1500天 依然無課= = 07/25 15:30
imz0723: 這種事不是因人而異嗎 有人一天有人一年 07/25 15:30
uco330: 我玩白貓3年了 只有第一年有課 後面反而變無課了 07/25 15:33
sujner: 過那個檻不表示就會變課金 07/25 15:34
sujner: 留存率這個應該有專門研究 看有沒有人分享了 07/25 15:35
VSBR: 一週年吧 07/25 15:35
pikachu2421: PAD玩了將近5年才棄的... 07/25 15:36
vios10009: 拿了好幾隻SSR吧。 07/25 15:42
ts1993: 沒課連顧客都稱不上好嗎 07/25 15:45
ts1993: 如果你是說玩多久會讓玩家繼續玩下去 07/25 15:45
ts1993: 新手期結束吧 07/25 15:46
sokayha: 其實是看遊戲為準… 07/25 15:49
sokayha: 有的手遊讓人多摸幾天只是讓玩家察覺怎麼玩就只有這樣 07/25 15:49
sokayha: 這種就會直接退了 07/25 15:50
sokayha: 再來就是遊戲內容夠留下玩家的時候,營運的方針 07/25 15:50
sokayha: 像戰女這種大轉彎 玩家數就會很明顯的掉給你看 07/25 15:50
Emerson158: 你講的第一種沒續航力的就是完蛋的那種XD 07/25 15:51
sokayha: 如果是遊戲也是剛開始營運,玩家也會是處於觀望而已 07/25 15:51
sokayha: 然後發現新功能開的沒什麼改變、不符合預期 07/25 15:52
sokayha: 大概就同剛剛例一 會直接退 07/25 15:52
sokayha: 無課和輕課跑掉的遊戲其實就等於進入末期... 07/25 15:55
sokayha: 說不是顧客也太過 07/25 15:55
Emerson158: 所以FGO的輕課以下(包含我)玩家其實是寶呢 07/25 15:57
nemomofish: 撐 07/25 15:58
zxcmoney: 無課和輕課跑掉,某方面來說,某些數字會變好看 07/25 16:02
zxcmoney: 像是平均課金量之類的 07/25 16:03
sokayha: 課長的滿足度等比下降XD 07/25 16:05
tomzakeru: 問題是那大量無課跑掉通常有原因,然後那個遊戲就黑了 07/25 16:05
tomzakeru: 新血看到就退避三舍,課長看到也會受影響 07/25 16:06
xj654m3: PAD玩了快2000天還沒棄...今年一定島 07/25 16:31
ridecule: 沒有 玩越久越容易棄坑 07/25 16:50
bomda: 龍族1500天了 07/25 19:48
scotttomlee: 神女控滿5年了 07/25 23:28
kurtis0359: 白貓快900天了 07/26 12:28