推 CactusFlower: 家機瓶頸當然是有的 但你說的案例純粹是開發商無良 07/30 09:44
畫面進步的重點不是遊戲開發技術的進步
而是「大眾的主機能不能承受」
舉一個相當明顯的例子:全境封鎖的「預告」
只要開發商有心,畫面當然可以突破天際的擬真
但是接下來的問題是你的主機能Hold住長時間的遊玩嗎?
所以遊戲畫面在發售前都會做一部份的下修以符合主機的規格
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