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數碼寶貝找不到屬於他自己的風格 拿遊戲來說 神奇寶貝主要還是培育養成這類型 也有其他類型的遊戲 那些比較像吸引其他更多人來玩神奇寶貝 數碼寶貝這方面完全不行 我對於數碼寶貝遊戲印象 只有一款gba對戰遊戲 看到數碼寶貝都像玩新遊戲 因為找不到一個定位 只好不停嘗試新的遊戲方式 運氣好第一次就中會有好口碑 後面銷售也不會很糟 運氣不好不但名聲不好 還會影響後面遊戲的銷量 數碼寶貝運氣感覺不太好 不過現在好像都走回合制路線 感覺已經固定要走這風格 這是一個好的開始 至於動畫我到第四季可以接受 後面真的啃不下去 這個也是故事設定不停變化 每次都開起一個新的世界 風格不固定很容易流失粉絲 至於tri這個劇本跟垃圾一樣 可以讓我看到睡著的故事 都是吵架>緬甸貓不見>找緬甸貓>對話>打五分鐘>找緬甸貓>對話>打五分鐘>找緬甸貓>對話 明明六集有9小時可以說很多東西 動畫有18集左右的內容 你卻把故事講得無聊又毫無進展 日本票房從2.3億變成7千萬 而且還埋下伏筆感覺要出第二部 只是這個票房我看出的機會渺茫 而且完全不令人期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.119.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532711956.A.72E.html
bestteam: 他的遊戲機很特別啊 07/28 01:50
Swampert: 就是這個 07/28 06:29
Swampert: 第六部真的不錯 07/28 06:30
Swampert: 第六季動畫用融合代替進化 也是產生新的路線 07/28 06:35