推 garman0403: 所以其實是畫質的進展速度太快 硬體跟不上 07/30 09:13
推 ZooseWu: 有寫過圖學的都知道 那些技術以前早有 只是硬體跟不上 07/30 09:14
→ SaberMyWifi: 顯卡就卡超久了 連牙膏都擠不出來... 07/30 09:16
推 emptie: 本來就是這樣啊…好萊塢那些cg就是一張一張慢慢算的 07/30 09:19
推 arrenwu: pre-rendering 跟 realtime 當然不一樣啊 07/30 09:28
→ arrenwu: 但這就是所謂的技術瓶頸啊 07/30 09:28
→ arrenwu: 不然當初channel coding 很早就有code可以跑,問題就出 07/30 09:29
→ arrenwu: 在你如果沒有用好的code 機器沒辦法傳輸 07/30 09:29
→ LiNcUtT: 其實就製程瓶頸 功能不是做不出來 只是做不到又省電又小 07/30 09:30
→ LiNcUtT: 而已 07/30 09:30
→ LiNcUtT: 巨核高功耗良率低又貴 自然無法普及 07/30 09:33
→ LiNcUtT: 近年進步幅度趨緩 主要就是因爲半導體製程的關係 不論cpu 07/30 09:38
→ LiNcUtT: gpu都是 07/30 09:38
推 CactusFlower: 只有外行才會在那邊貼圖材質 誰都知道光影才是足以 07/30 09:43
→ CactusFlower: 打十年的boss...... 07/30 09:43
→ sokayha: 但光影帶給玩家耳目一新的效應真有那麼大嗎... 07/30 09:45
推 Bencrie: 沒有。你看台灣高鐵 07/30 09:47
推 lordmi: 光影對遊戲的玩家體驗很重要啊。如果2010左右你有經歷到 07/30 09:48
→ lordmi: bioshock infinite之類的打光是真的能射進窗戶然後漫射 07/30 09:50
→ lordmi: 跟之前的貼圖模擬差異一眼就看出來了 07/30 09:51
推 sokayha: 沒有比較就沒有傷害啊 07/30 09:54
推 Bencrie: realtime raytracing 喊爽的吧 XD 07/30 09:56
推 krousxchen: 問題現在就是80分的畫面,加RTX變85甚至90,驚豔感已 07/30 10:00
→ krousxchen: 經遠低於舊時代的進步了 07/30 10:00
推 Bencrie: 就從固定繪圖管線、到部份可程式化、再到全部可程式化 07/30 10:03
→ Bencrie: 然後就沒有然後了 07/30 10:03
推 CactusFlower: 你把任何遊戲的Global illumination或者Ambient 07/30 10:05
→ CactusFlower: occlusion關掉看進階光影對感官有沒有差 07/30 10:05
→ bnn: realtime ray tracing,趕快買幾張來算模擬(X) 07/30 10:35
→ sokayha: 每次這種比較圖我都覺得像在玩威利在哪裡... 07/30 11:05
推 r901700216: 是...那個綠色招牌比較好不亮嗎 07/30 11:43
推 ZooseWu: 那張圖差滿多的吧,out跟ssao完全不一樣欸 07/30 11:58
→ arrenwu: 我大方承認一眼看下去那兩邊好像沒啥差 07/30 12:03
推 Bencrie: 我看得出的差異只有中間的白字不一樣 XDD 07/30 12:35
推 NT49: 對不起 我分不出差異 07/30 12:37
推 a05150707: 是要看哪裡才會差別很多啊? 07/30 12:42
推 ASEVE: 抱歉 我看不出差異 07/30 12:49
推 jerry78424: 偏陰暗的室內ssao才會明顯吧,放這圖不知道是想幹嘛 07/30 13:02
推 sokayha: 又不是我做的比較圖.... 07/30 13:09