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※ 引述《a0916665106 (班班)》之銘言: : 英霸集合了眾多暴雪人氣角色 : 就像明星大亂鬥一樣 : 又有多張地圖可玩 : 好像很屌 : 但暴雪為了啥團隊還啥的 : 搞了一些很coooooool的機制搞到現在人氣低迷 : 1.等級共享 : 只要你你們隊伍不團結 或隊伍裡有一個垃圾 : 直接不用玩 就算你多神也一樣 : 且你的單殺各人操作 對隊伍來說只是個屁 1.等級共享 只要隊伍團結 就算隊友裡有人操作技術不佳 ,角色對應好就一樣能翻盤 : 2.沒有裝備只有天賦 : 沒有裝備的變化多樣性 有用的天賦就那一些 且只有特定等級能學會特定天賦 : 每支角色都要各別設計 : 導致不像lol玩法多樣性 : 且不能逆天 (sup玩成carry, 金川接技) : 限制玩法 2.沒有裝備靠天賦區別 ,每個角色都有兩三種配套措施 ,不像lol類似的英雄最後都配 上沒啥差別的裝備 : 3.固定的時間的地圖機制 : 時間到了玩家就要跟個笨蛋一樣往那邊集合 : 不來就被等級就被拉開 or隊友直接開幹 怎麼不來 殊不知線上經驗多 3.固定的機制讓每張地圖都有各自的戰術也因為戰術不同不會要求每場都要有人吃野成長 ,遊走後也能交給隊友吃野 : 4.還很天才的不給投降功能 : 給玩家精神上與時間上雙重折磨 : 如果英霸順應潮流以lol or 傳說對決玩法開發 : 484還有與lol一戰的可能 4.沒有投降功能 不用看到腦殘在按投降 一場平均15-20分鐘 不像某遊戲沒機會翻盤還 要給人虐20分才能投降 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.12.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532681017.A.FD1.html
ejsizmmy: 回得很仔細,給推 07/27 16:58
ejsizmmy: 拿LOL的思維去打暴雪英霸會很痛苦,原原Po那種思維要拋 07/27 17:00
ejsizmmy: 棄才能玩好 07/27 17:00
aggressorX: 我不懂LOL覺得好玩玩得好好的 突然去英霸找虐幹嘛XD 07/27 17:00
senas: 不過台灣還是沒甚麼人玩 也許對台灣人而言這些都不是優點吧 07/27 17:01
ccyaztfe: 講得好像英霸在國外就大紅大紫一樣xd 醒醒好嗎? 07/27 17:05
ejsizmmy: 國外紅的是DOTA, 不是lol也不是暴雪英霸喔 07/27 17:06
lovelylion2: dota2和LOL各分一大塊餅,剩下的吃渣渣 07/27 17:10
theget3874: 當初飢餓行銷 餓過頭 lol 07/27 17:13
sillymon: 就是遊戲方向不同罷了,LOL是以殺人為主,英霸並不是 07/27 17:16
sqe123456z: 暴雪在國外也沒很紅,只是沒有到亞洲這麼悲劇而已 07/27 17:35
sqe123456z: 別再以為歐美很多人玩暴雪了== 07/27 17:35
shane24156: 所以呢?紅不紅跟你有啥關係 我排英霸排到人就好啊 07/27 17:51
habbit24: 國外紅的不是LOL XDD 07/27 17:56
habbit24: 要比一下觀眾人數? 還是年營收? 07/27 17:56
andy3580: 現實總是殘酷的 現實買單的這種設計的人很少 07/27 19:11