→ benson60510: 閃四永久版會送閃一到三的未用的劇情本07/28 16:51
→ benson60510: 我衝這點就訂永久版了 我要看到底砍了那些…07/28 16:52
→ benson60510: 如果砍掉的東西反而比較好 我看近藤你還是封筆吧07/28 16:53
推 Sakamaki: 如果砍掉的東西比較好那真的覺得很靠北07/28 17:10
推 annielaurie: 閃的劇本不是進藤寫的 他是有參與到劇情討論而已07/28 17:44
→ annielaurie: 反而版眾狂推的伊蘇8才是近藤主筆07/28 17:44
閃軌劇本的確不是社長寫的,寫的主筆叫做竹入久喜,從
卡卡布三部曲的時候就開始參與編劇了
到了軌跡系列開始
空軌FC據傳是社長寫的,不過後來有些訪談社長又淡化這點,
而且有時候社長對一些設定也不是記得很清楚(XX柱後來變OO柱)
只能猜FC時社長參與的比較深,後來就全部都是竹入主筆的
那社長的鍋在哪呢?
他不是沒寫劇情嗎?
問題在於閃軌每代結局的「斷點」根本就是他決定的
閃1的時候黎恩被打到落跑,然後剩下那一點主線劇情灌水成閃2
社長對這方面的問題做出以下回答
1.編劇給的劇本到打完魔煌城,製作人員跟社長都說做不完
2.帝國壯麗風景跟人文需要鋪陳介紹
3.所以我們創造了閃1第3章的高原跟騎馬系統,大受好評喔
(拿出閃1的玩家感想背書,玩完閃2以後的玩家啞巴吃黃蓮)
閃3的時候,已經被網路上酸了3年,連社長自己來台灣,都知道有在罵閃2的聲浪了
電擊記者在閃3發售前也問了:閃3這次會結束嗎?
社長回答:會不會結束請你自己去玩,但是我看網路上的人都說不會結束(笑)
一般玩家看到這邊,都想說穩了吧直接開酸網路上唱衰不會結束的人耶
閃3發售以後
社長訪談:閃3這裡已經是我們想到最好的斷點了!
除了幹以外,還真的想不到別的可以形容閃3結局的心境
有時候也會想幫閃軌說說好話,
畢竟竹入好歹也是寫出零碧的人
像是閃1閃2合併起來劇情好像還可以
閃3閃4劇情是不是該一起看完再評價
嗯?看完上面這兩句,你覺得問題是編劇,還是決定劇情要斷在哪裡的人?
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推 miarika123: 所以還是社長的錯 07/28 19:30
→ miarika123: 我比較想問支線誰設計的 像是抓貓 07/28 19:31
應該是社員湊數寫的,或是外包,詳細參考曉軌模式
推 lovefall0707: 抓貓感覺比較像傳統,不管怎樣都要塞一個支線下去 07/28 19:32
→ lovefall0707: 抓貓沒問題只是看什麼時候抓,反觀內戰找貼紙的... 07/28 19:33
推 Yanrei: 閃1說真的那斷點算是勉強ok,但接下來閃2實在太誇張 07/28 19:37
推 aterui: 他就是負責經營,沒趕在財報前出數字不好看股價就會跌 07/28 19:37
→ Yanrei: 導致整個閃1+2評價滑至谷底…… 07/28 19:38
→ aterui: 今年也是一堆廠商大家塞在一起也是死也要在9/27出 07/28 19:38
推 pan46: 這說明近藤專心寫劇本不要插手進度 YS8不就很棒嗎 科科 07/28 19:39
推 Yanrei: 因為YS8沒有分12345吧XD 07/28 19:42
→ pan46: 閃也沒有12345阿 這次到4而已 吧 07/28 19:43
推 Yanrei: 近藤表示:喔? 07/28 19:44
→ siro0207: 閃1那個斷點有勉強OK嗎...? 07/28 19:48
※ 編輯: kuluma (189.52.165.134), 07/28/2018 19:50:43
推 miarika123: 1和2中間一定要斷的話OK啦 07/28 19:53
→ mikeneko: 1斷在那裡沒意見,但沒有人想得到一年後2還是在原地踏步 07/28 19:56
→ z968q1aet: 支線太多有時候覺得很煩燥,該吧主線提升吧 07/28 19:56
→ fgh81113: 甘 那片草原我表示很煩 07/28 19:56
→ z968q1aet: 說做不完,卻支線做得特別多 07/28 19:57
→ mikeneko: 擺明1+2才是正常一片的內容,尤其2幾乎沒有多幾張地圖 07/28 19:57
→ mikeneko: 然後4還沒發售,就已經在打預防針說主線不長但支線豐富 07/28 19:58
推 adolfal007: 1斷得還好啦,問題是2沒內容灌水 傻眼 07/28 20:09
推 liuba: 那大平原配上讀取速度,只讓人想睡覺而已 07/28 20:16
推 siro0207: 我以為作品的結尾應該要斷在這次整個事件結束 然後才埋 07/28 20:19
→ siro0207: 下下一部的伏筆... 07/28 20:19
推 bob2003t: 上市上櫃公司的悲哀..財報就是一切 07/28 20:56
推 msdie911545: 最近玩DQ11 中期根本閃1斷點 後面跟閃2套路一樣找夥 07/28 21:00
→ msdie911545: 伴xD 07/28 21:00
→ msdie911545: 而且我閃1跟2的破關時數呈3:2 更別提閃2那大量迷宮 07/28 21:05
→ msdie911545: 跟無意義後日談迷宮 07/28 21:05
推 sosmall77: 後日談迷宮真的不知道來幹嘛,湊時間的嘛 07/28 21:29
→ sosmall77: 閃二還有考驗箱和迷宮機關衝突,大量浪費時間 07/28 21:30
推 annielaurie: 我倒覺得問題在演出 軌跡3D化以後的演出能力真的比 07/28 21:55
→ annielaurie: 不上以前2D時代,演出沒辦法讓玩家有情緒渲染 07/28 21:56
→ annielaurie: 只能希望全新軌跡推出時技術能有突破吧 07/28 21:57
→ kurichien: 有些劇情還要破第二輪真差 07/29 00:52
推 vsepr55: 其實以前演出也不怎麼樣 07/29 02:32
→ vsepr55: 只是那時候大家都會很爛 07/29 02:32