推 CactusFlower: 現在遊戲引擎都內建罐頭式物理運算了 要說真正一直 07/30 10:09
→ CactusFlower: 有在前進的應該只有擬真系賽車遊戲吧 07/30 10:09
推 CactusFlower: 懸吊彈跳已經很不錯了 這幾年終於開始精進輪胎抓地 07/30 10:10
→ CactusFlower: 力模組跟空氣動力學的部份 07/30 10:10
推 krousxchen: 這些特效還要好幾年後才能應用,所以這也算卡住啦 07/30 10:12
推 arrenwu: 就引擎開發的技術問題啊 07/30 10:12
推 hitsukix: 況且 人眼在每偵是能注意多少細節.. 07/30 10:17
推 arrenwu: 但現在的大多遊戲畫面你一看就知道是cg 對吧? 07/30 10:18
→ hitsukix: 個人是希望加強場景互動的部份 畫面現在這樣已經夠了 07/30 10:19
推 reinhert: 遊戲畫面的一個重點不是真正擬真,而是"騙"你的眼睛和大 07/30 10:24
→ reinhert: 腦看起很擬真,要做到完全模擬對遊戲根本沒啥大幫助 07/30 10:24
推 frfreedom: 最後生還者2據說也是使用大量手繪動畫,只是你分不出來, 07/30 10:25
→ frfreedom: 從而減輕運算負擔,所以畫面看起來這麼屌,跟獨家引擎也 07/30 10:25
→ frfreedom: 密不可分 07/30 10:25