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..................你可以不要農啊。 之前跟人說FGO一點都不農,不用吃果也能拿滿活動基本獎勵的時候。 有人跳出來反駁說這明明農的要死..........因為他要農三個帳號。 我是不太能理解明明覺得不喜歡還堅持要農的人的想法啦。 明明基本的活動獎勵不需要吃果拼命打就能夠拿完, 後續的額外獎勵本來就是放給喜歡農的人去農到天荒地老的。 TM版之前統計一堆200 300 400箱的大佬... 怎麼不見他們跳出來說這遊戲好農好煩? 這不是就只能說:沒那個屁股請不要吃這個瀉藥好嗎? ※ 引述《chaoni2472 (公子不要小姐會看到)》之銘言: : 我絕對不會承認是因為刷襪子刷到膩了 : 才開始思考人生道理(眼神死 : 免洗 : 撇除那些一鍵掃蕩、自動尋路的多人連線手遊 : 大多數的社交型手遊都有玩家需要農到不行的設計 : 本人碰過的白貓、CQ、命運大訂單甚至連音樂遊戲的 BANG dream, : 都有那種明明是同樣的關卡,卻要玩家重複刷到像是在生產線上作業一樣的設計 : 偏偏又不能完全放空,一個不小心還是會翻船或是效率大減 : 這種重複次數高到不行、挑戰度低的設計 : 揪竟是想要利用甚麼樣的人類心理來增進玩家的黏著度 : 我很好騎 說到音樂遊戲,CGSS我現在也是搭配營業打個固定1萬8千分拿保底活動角而已。 後面一直到5、6萬分的獎勵不拿也不會怎麼樣啊? 還是說你拿不完獎勵就會全身上下不舒服, 所以才會說營運利用玩家的心理弱點來增加黏著度? 可是這不是非常正常的事情嗎? 去百貨公司或大賣場買東西不也是動不動滿千送百、買二送一? 就是利用消費者貪小便宜的心態去刺激消費而已。 「啊啊再吃兩個蘋果農個10場我就能再開一箱」 「啊啊再買一件衣服就能集滿1000元再送一件」 「啊啊卡再刷個幾千元的紅利點數就能換獎品」 明明是人家給個優惠,用來刺激消費的手段。 自己傻傻的跳進去,然後再擺出受害者的姿態站出來檢討對方..... -- 讓我想起之前也有一篇講為什麼營運要逼玩家刷首抽的文章。 明明是提供給剛入坑的新手,讓剛你入坑就能夠有基本戰鬥力的優惠。 被講成逼玩家刷首抽浪費玩家時間.....現在的玩家真的hen棒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.21.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532820517.A.854.html
zxcmoney: 首抽的部分是某些遊戲有所謂的付費壁,不課很難玩下去 07/29 07:33
zxcmoney: 想要跨過去或延遲遇到,刷首抽是少數無課的可行方案 07/29 07:34
oneJack: 免費仔能玩得跟重課一樣強是不允許的 07/29 07:57
FungiCharlie: fgo輕微課的話,除非有歐洲皇室血統 07/29 07:58
FungiCharlie: 不然角色是不會多到需要每次都要把商店素材搬空 07/29 07:58
FungiCharlie: 一個活動最重要的就活動角、金狗跟傳承吧 07/29 07:59
k1222: 刷首抽還能洗dl數 營運也開心 07/29 08:02
zanns: 真的每個遊戲都登入放置抽抽 哪有甚麼太農的 07/29 08:03
zanns: 練角練技根本邪魔歪道 07/29 08:04
SaberMyWifi: 玩過GBF就知道FGO農度只是小咖 07/29 08:09
REMEMBER13: 免費仔! 07/29 08:12
shuanpaopao: 通常能出來說我農幾百箱的,都是炫耀我超會農,而不 07/29 08:18
shuanpaopao: 是抱怨這遊戲怎麼那麼農。 07/29 08:18
shuanpaopao: 也就是說...硬要做超出自己極限的事就別抱怨了w 07/29 08:19
shuanpaopao: 比如刺客教條那該死的踩點成就我就從來沒全部完成過 07/29 08:20
charlietk3: https://i.imgur.com/TeFuRqY.jpg 07/29 08:26
AlwaySmile: XDD 07/29 09:11
a389102000: fog哪裡不農,活動主線以外還要花不少時間才能把活動 07/29 10:09
a389102000: 腳色寶五,禮裝還要看臉,不要自己抖M信仰堅定就隨便定 07/29 10:09
a389102000: 義農好唄? 07/29 10:09
safy: 寶五又不是唯一你今年拿三張 明年複刻拿三張一樣寶五阿XD 07/29 10:18
s20116: 樓上你不也在自我定義? 07/29 10:18
Golu: 農是相對的,會說很農肯定應該體驗過不農,那為什麼不農想一 07/29 11:45
Golu: 下就有答案惹,嘻嘻 07/29 11:45
Golu: 我自己不用每次活動都抽,活動期間每天上線20分內消完體下線 07/29 11:46
Golu: ,早晚睡前各一次,活動角照樣寶5,而禮裝90%是拉基不強求 07/29 11:47
smart0eddie: 優質玩家每個遊戲都有啊 顆顆 07/29 11:48
Golu: 每天還有很多時間做其他事情,上班也不用點點點多棒R 07/29 11:48
sujner: 樓上 那只是你選擇輕鬆玩而已 跟遊戲本身機制農不農沒關係 07/29 13:20
Golu: 問題是最原PO糾結的部分也不是必要的內容R,都是選擇,而且 07/29 14:41
Golu: 只要達成活動角色的話完全不需要農到那個程度,只要定時耗體 07/29 14:42
Golu: 可以說是手遊最最最低消程度的農了wwww 07/29 14:42
Golu: 至於最原PO提到的問題,多半是事前準備(養成)程度一般,有這 07/29 14:44
Golu: 樣的差異也是非常正常,但也不需要太多額外的成本,如果額外 07/29 14:45
Golu: 成本覺得太多,那就是還不夠R 07/29 14:45
Golu: 不過還是回歸最原本的"相對",這就像考試滿分100,有人覺得 07/29 14:49
Golu: 40->60很難,有人認為80->100很難 07/29 14:49
Golu: 如果說一個遊戲超農的定義是"完成每天的預計次數後,仍得花 07/29 14:50
Golu: 費預計次數的數倍成本,才能在有限時間內達成目標,超時後效 07/29 14:51
Golu: 益就會被暫緩很長一段時間"的話,FGO大概是這條件的1/10吧 07/29 14:52
sujner: 那還是不能說他不農 頂多說沒有某些這麼農而已 07/29 15:02
sujner: 光是要整天打一樣的東西 而且過程幾乎沒變化 這就符合農 07/29 15:04
sujner: 的條件了 07/29 15:04
Golu: 是啊,所以說農不農真的很主觀,糾結在這點不如調整玩法 07/29 16:37
Golu: 糾結在很農很痛苦,那是玩遊戲還是被玩呢 07/29 16:38