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※ 引述 《smile1219 (smile1219)》 之銘言: :   : 因為好玩的地方就是肝的過程 :   : 像之前的很紅的dungeon maker :   : 在你肝完所有卡包後 反而不會想上線 :   : 很多家機也是在農啊 :   : 像是 魔物獵人 死亡細胞 暗黑破壞神 仁王 :   : 當你把你的人物肝起來 反而會更不想上 :   : 所以非洲人遊戲時數都比歐洲人長很多 超爽的 :   : 手遊大多為 培育人物和養卡比較多 當然人物越多你就越農 :   : 就我的觀察啦。 :   正解 遊戲的本質就是農(競技類除外) 不管是農素材或農等級 都和農脫不了關係 以前單機rpg主要是農等級 後來也有農素材(鍊金術士系列、魔物獵人系列) 不同的是單機遊戲是買斷制 肯花時間一定有辦法農好農滿畢業 然後換下一款或下一代 而手遊的特性是可以一直更新增加內容 然後每次更新都有新東西要農 所以會給人同一款遊戲農無止境的感覺 而單機遊戲玩下一代等於換遊戲,比較有新鮮感 再來是手遊隨處可玩,遊玩時間較單機遊戲彈性得多 廠商怕玩家太快畢業,所以要農畢業的難度也會比單機來得高 大概是這樣 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.8.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532829621.A.17E.html
s20116: 競技類也可以說是農吧? 不然那些遊戲技術怎麼來的??07/29 10:24
我說的農指的是等級和素材這種數值的累積 而不是指技術的純熟 我覺得吃技術的競技類遊戲反而更看天份 有些人玩得久不一定技術強 ※ 編輯: senma (111.71.8.72), 07/29/2018 10:39:34
CAtJason: 樓上484不懂農的意思啊? 07/29 10:41
LuMya: 圍棋超農的 07/29 10:49
s20116: "農"本來就是各人自我定義,我外行人看競技類遊戲都打差不 07/29 10:52
s20116: 多的場景,我覺得TM的有夠農(無誤) 07/29 10:53
CAtJason: NBA超農的www 07/29 10:56
HuMirage: XDD笑死 07/29 11:02
Dirgo: 一分耕耘一分收穫的才能叫農,我是怎麼覺得啦wwww 07/29 11:14
Dirgo: 農場遊戲會讓人覺得有趣很大層面也是因為這要素,有付出就有 07/29 11:17
Dirgo: 收穫,根本完美世界. 07/29 11:17
E24056823: 農=>投入~=收穫 07/29 12:25
E24056823: NBA=>160cm一天花12小時只能打打花式 07/29 12:25
sujner: 你搞錯農的意思了吧 還正解勒 07/29 13:12
sujner: 黑暗靈魂有農嗎?TW3有農嗎?薩爾達有農嗎? 07/29 13:15
sujner: 你的遊戲本質就是農這句真的讓我黑人問號 07/29 13:16
a2935373: 黑暗靈魂全要素很農吧 07/29 13:23
a2935373: 那霸三叉戟我刷到天荒地老 還有一些素材 07/29 13:23
sujner: 全要素也不農好嗎 你去刷銀騎士才勉強算農 但這不是正常的 07/29 13:27
sujner: 玩法 而且你刷快一點3小時就好了 07/29 13:27
sujner: 況且拿白金來說的話 你自己想手遊收集全角色跟黑魂白金 07/29 13:28
sujner: XX比雞腿 07/29 13:28
Golu: "貧窮限制了思想",這句真的很幹話但也很萬用 07/29 14:56
daniel7894: 怎麼感覺跟一開始有[farm]這個字眼開始形容玩家在某 07/29 16:19
daniel7894: 地圖不斷殺怪,進而[產生/蒐集]物資的意思不太一樣 07/29 16:19
daniel7894: 了 07/29 16:19