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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 但是毀滅戰士2016拳頭突然變成終結技壯烈擊殺 : 我一開始覺得很新奇,直到我發現同人Doom mod - Brutal Doom : 敵人瀕死會發光,使用拳頭攻擊就能撕裂惡魔 你玩的Brutal doom是原本的BD嗎? BD原版的話只有20b以前的版本 取得狂戰buff(狂戰箱或符文)以拳頭擊殺會有處決動作Fatalities 20c版本的開發日誌有提到開始在製作第一人稱處決了,但目前怎麼看都像追地攻擊 日誌當時說這種地板攻擊會與Fatalities有區別,但後續會如何不知道 然後21版推出後,焦點全部集中於載具....... DOOM2016的Glory kill就是天生自帶了,打到惡魔失衡發光上去就是 跟BIOHAZARD幾個硬漢主角們朝喪屍膝蓋打兩槍上去格鬥有87%像 -------------------------- : 跟毀滅戰士2016的壯烈擊殺如出一轍 我先說同意的想法不外乎是這樣 「他們處決特定怪物的流程高度相似,2016有像BD借鏡」 這是肯定的 然而,出發點是不同的 BD的理念是讓老doom持續昇華「暴力視覺效果」 比較像是附帶演出而不是系統的一環,如果還有在鑽研遊玩BD與它的變體 那麼處決動作除了剛開始實裝的版本會玩一下,早先在處決完之後有一小段無敵時間 可以趁機多A死旁邊雜兵形成無敵連段,一路手撕無雙 但後來調整,硬直時間比無敵時間長 就顯德演出長,拖慢戰鬥節奏,且完全沒幫助 想像下一下在cyberdemon面前奏一頓imp,等你揍完了估計火箭都貼在你臉上了 因為只能做第三人稱處理,第一人稱雖然有進展,但估計對怪物強化的變體MOD 會是很長的陣痛期,需要重新製作各式圖像 而且光是變體怪物許多積極進攻AI與變態招式,卡在敵陣中會更慘 頂多階段戰鬥殘局後秀一下,否則大部分都還是滑踢居多 ---------------- 2016的光榮擊殺是必要的,要保持流暢演出的2016 擊殺不能太秀,砸個敵人不可以花三~四秒演出 只有在激戰中擠出空檔補充一下,繼續回身處理強悍惡魔的休息動作 不要想太多,就是快判斷,把場上任何會動的東西都變成動不了 全部梭下去,等等打完隔壁房有血包有彈藥補給不要怕 當然你要按照更老的old school,開一槍縮到安全區域堵住要道 滅完雜兵再打大哥的手法也是可以的 前者是花邊演出,後者是系統一環,怎麼會是一樣呢? 所以說說是系統回流與優化,肯定不是這樣了 會造成文頭一開始的錯覺,很大的原因是"他們都是DOOM"的心理前題所致 BD直到現在還是沒有要把處決當作是主要系統,依然是處理許多血腥細節 比方說依據進攻方向與組合攻擊造成的屍塊效果會不同 ex.你摧毀著火狂奔的敵人,則敵人會被重火力攻擊的話會造成著火的碎片飛散 --------------- : 所以這算是一個同人mod回流到正統續作的例子? 不是,特殊收尾擊殺最早的是真人快打mortal kombact系列 我們縮小範圍成"為FPS帶來的暴力視覺效果" Duke Nukem Forever反而是更早 2009年,國外遊戲節目The Jace Hall Show又在慣例酸開發不完的Forever 意外的在節目中展示了一段Forver的血肉橫飛遊戲畫面 而BD,根據作者sgt_mk_iv自己的介紹,把BD年份訂於2010年 ---------------- 不論是2016還是BD,兩個我都喜歡 前者我正在打第三輪;後者我三不五時會跟上版本更新,也另外維持另一個變體PB 工商時間 (BD推出v21了,這次給獨立主體戰役地圖包裡面追加載具戰) (PB推出3.0了,但是只有BD v20的進度,主要還是平衡了武器系統) 老實說那些惡魔都長一個樣,手撕他們的招也就像是那樣了 就像跑步游泳,你做甚麼,職業選手也做甚麼 你的出發點不外乎強壯身體磨練靈魂 職業選手可是當飯碗在用,自然投入程度與配套完整的含量完全不同的 -- 兒子教不好,受害的是自己全家。 女兒教不好,受害的是別人全家。 所以你跟誰有仇,很簡單嘛。 你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。 他家就完了,你的仇也就報了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.81.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532766894.A.508.html
mu3657: 說到Duke Nukem就讓人淚流滿面 07/28 16:42
只看收益的幕後金主的鍋;換來換去換得沒完沒了,搞死了公爵,這真是令人悲傷 ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 07/28/2018 16:47:03
aton602: 遊戲沒開發玩3DR就死了,出來的成品覺得沒有1998年預告 07/28 16:51
aton602: 版的有趣 07/28 16:51
這也是大家經常拿出來鞭的一點,可是天曉得呢 畢竟遊戲中,發想概念很好卻一路(開發與維護)越爛 與之相反相反的案例都不少,不論是誰,玩家只是想替慘死的Forever出一口怨氣 ※ 編輯: r85270607 (61.216.81.205), 07/28/2018 16:55:13
simplewish: 3dr 用新引擎>開發一半有新引擎>換 最後就倒了 07/28 17:46
Op53: 玩完2016回去玩2代bd重置地圖,覺得氣氛更好怎麼辦XD 07/29 01:48