精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《b0920075 (Void)》之銘言: : 我也是這樣腦補為啥我操控的角色挨了好幾發子彈卻不會馬上翹辮子的說 : 我自己比較喜歡玩真實性高的槍戰遊戲啦,ARMA不用說戰場上跑著跑著莫名其妙就會 : 被流彈打中然後mission failed,真實一點的模組可能還會要你包紮、打嗎啡,要不 : 然會痛到無法好好開槍或是失血過多死亡。 : rising storm 2: vietnam也差不多,中了一槍就掛掉的機率非常大,運氣好一點讓你 : 趴下來綁個繃帶繼續再戰,而且印象中還沒有醫療兵這種兵種... : 但是BF系列從1942玩到3,幾乎都是挨了好幾槍只會掉血量,然後醫療兵丟了一個醫療 : 包就能回血的設定真的讓我接受不了......於是我就腦補:這其實是開槍打中的機率啦 : ,等血量掉到0就代表下一槍必死無疑,而血量掉的多則是打到我的機率比較高,這樣 : 才能讓我稍稍滿足自己真的在戰場的中二病幻想。 : 最讓我討厭的遊戲設定應該是刺客教條:梟雄,前面幾代就算有血量條,但是敵人血量 : 沒了就是直接擊殺,運氣好一點還有擊殺動畫。反觀梟雄,血量沒了你居然給我在那邊 : 垂著手發呆!我還真沒見過哪個人被砍的奄奄一息居然可以站的那麼直,等主角過來做 : 帥氣的最後一擊,一點代入感都沒有QQ 看到各位討論這些我就會想到我曾經看過的一個實況影片 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29061198 從4分20秒開始看起 看的時候千萬不要喝水 你要說他體能怪物不像人類但好歹也是能接受的範圍 這個應該就沒辦法解釋了吧!!! --                                            ▕殿▏                       -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.46.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532870516.A.E4A.html
swiftthunder: 演戲啦 這一定是演戲 07/29 21:31
kaj1983: rpg直擊還沒事根本扯爆 07/29 23:23