作者Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)
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標題Re: [閒聊] Sdorica 路線愈走愈奇怪
時間Tue Jul 31 18:21:04 2018
※ 引述《blargelp (bernie)》之銘言:
: 一開始玩就會發現這遊戲強制拖慢遊玩進度、讓你沒得爆肝/多花時間刷獎勵效益很低
: 幻境就是最好例子,花一堆時間RE,一天也就多5顆石,一週再多1張紅籤
: 所以很多人把他定位為休閒+鼓勵小課遊戲,我以前在本版就發過一篇。
: (遊戲發展到現在被看破手腳,根本不是休閒,單純人手不足,一個月只更新一點點東西
: 但這個不是我這篇要講的。)
這我同意,我想雷亞人力現在應該都拉去填伊甸的開發了,Sdorica的更新有夠慢,當然,目前的量也豐富夠新手玩兩個月了,但對滿級老手來說,一個月一章主線1小時的更新量真的少得可憐(別跟我說三個人物故事,有五成都一樣)
: 我要說的是,各項機制真的愈來愈跟休閒遊戲沒有關係:
: 1. 新手永遠追不上老手,如果要靠課金,那要課非常多(課來拿藍晶)。
: 一般遊戲因為角色強度膨脹,新手可能一個月抽個幾張好的卡,就可以跟老手平起平坐
: 但Sdorica角色滿少的,很快就抽完。 這是好事。
: 但問題就出在,抽完角、練完金後,大家開始存skin。而Skin非常非常強力。
: 幻境有skin沒skin是兩個強度。
: 但skin數量你一輩子追不上老手,這不是抽卡那種歐氣非氣就能弭平的東西。
: 反而是像你跟你兄弟姊妹的年齡那樣,
: 我0skin的時候你有1個skin,我終於存到1個了,你也存到第2個。
: 更甚之,舉六月市集來說
: 紅諾瓦算是T2強SKIN,但0 skin新手要先存黑迪蘭、藍尼德等T1 SKIN
: 能用1490買SKIN的是老手,新手多花500藍晶
: 幻境金色區的人永遠金色,紫色區的人永遠紫色。
: 我還真沒看過遊戲設計是老手新手差距無法縮小的,甚至這遊戲還愈差愈大。
這....你確定有認真玩 ?
對,誠然Skin是決定遊戲體驗與排名的分水嶺,這無庸置疑,但是,老手和新手決定強度的最多就那七張Skin :
黑迪蘭、黑普吉、紅奧斯塔、紅諾瓦、白闇月、藍尼德、真人
老手再用也是這七張在打,多了都只有收集功用,新手集滿這七張,怎麼可能完全比不過老手,頂多就是加值會有落差,但是加值可以課金抽抽突破上去,對新課長也不算問題。
再說Skin誰說不能靠課,我就認識一個朋友包了兩箱純喫茶,一個晚上就買了兩張Skin。
: 2. 協力
: 本game最爛遊戲系統,沒有之一。直接把遊戲體驗擊沉。
: 這點比第一點嚴重太多,是直接把"SDORICA是休閒遊戲"的虛假幻象壓垮的最後一根稻草
: 這遊戲因為當初訂為休閒遊戲,也真的很多休閒玩家
: 這裏說的休閒玩家就是 隨便打打,不上巴哈看攻略、想玩就玩、每日沒解完也沒關係的
: 那種。簡單來說就佛系玩家
: 結果協力他媽跟本超硬核,還強迫休閒玩家跟認真玩家放在一起互相傷害
這我覺得真的有病,改回第二次協力那樣,三人全過給15個徽章,兩人過10個,一人過5個,如果自己沒過就0個,這樣不是很好嗎 ? 好的制度不用,把他改爛讓玩家不爽,到底在想什麼啊 ....
: a. 組隊部分你一定要看攻略,你不看攻略就是前幾場要雷隊友。
: b. 當然,組隊新手可以聽隊友指揮(老手也指揮的滿煩的),但拿了也不見得知道怎麼玩。
: 這兩點可不是我在豪洨,野團從組隊就問題一堆,拿到正常隊伍翻車率也很高
: 好,那我不玩野團,找公會玩
: c. 靠邀 組隊無法拉公會頻道出來看,要用公會line視窗跳來跳去嗎?
還有那個戰友功能也很智障,居然只能加不能刪,名額就五個,隨便哪個玩家棄坑不玩,不只獎勵領不到還永遠佔一個名額在哪邊礙眼,媽的智障。
: 說真的,以敵人設計來說,這次已經是最簡單的了,也設計的不錯讓撕裂rica不再只靠撕裂
: 但就算這麼簡單,只要選單體黑位+補血就能過的關卡
: 野團翻車率就是高。
: 我並不是要怪翻車的人,畢竟真的很多人隨便玩,而當初休閒遊戲的路線就是會吸引這樣
: 的玩家
: 只是遊戲策畫跟本搞不清楚狀況
: 一下子逼人當佛系玩家,一下子要人一定要看攻略不然過不了關(莫忘普吉分身術)
: 連客群要鎖定哪些人都起起伏伏,更細部的經營策略要怎麼做對呢?
: 難怪現在的狀況會是:
: 每週三改版就被因為神秘改動被罵;沒改版只新增個角色故事也被罵打混不更新
我覺得雷亞最大的問題就是拿音遊的開發角度和市場去設計RPG手遊,再美其名重新定義RPG,淦,客群就不一樣,音遊玩家是你難度越刁越反人性化,玩家越是趨之若鶩,用這種設計模式去搞休閑遊戲不被婊翻才奇怪(比如之前虐待新手的公會每日任務LV.4)。
再來每週三神秘改動被罵是因為,淦,每次更新一定會有Bug,測試部門根本混飯吃,比如上禮拜那個新麗莎Skin,一次參謀可以兩回合用,這種一試就找得到的Bug也能放出來真是服氣。
角色故事問題也是,看羅傑的故事,人物塑造飽滿立體,好一個悲情男子漢。再看看庫爾,釀下大錯最後浪跡天涯的孤狼。再看看貓眼,淦一堆重複格一堆黑畫面,滿滿的敷衍氣息,這對得起佐倉喵嗎 ?
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推 lankawi: 手遊不都這樣嗎 吸完一波繼續開發下一個遊戲 反正還是一 07/31 18:22
→ lankawi: 堆人玩 07/31 18:22
推 SuperSg: "以為雷亞會不一樣,誰知道原來也一樣" <= 大概是這樣 07/31 18:32
推 roc074: 以為雷亞會不一樣wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww <=笑死我了 07/31 18:47
→ keeperess: 誰知道原來也一樣(X 怎麼會弱成這樣(O 07/31 18:48
→ gala710152: 原來爛可以更爛(O 07/31 19:04
推 FFFFFFFF: 用p幣換序號 我已經換了上百組也換了4.5個skin… 07/31 19:23
推 gene51604: 就撈完一波了 剩下的就放生擠牙膏囉 07/31 20:13
推 abinssigh: 抽角色看運氣,連打幻境都得看運氣,不是re 白4,就是 08/01 00:43
→ abinssigh: 要賭40%爆擊或是16%爆擊,甚至還得用60%閃避率去連躲 08/01 00:43
→ abinssigh: 個6~7刀,一款遊戲弄到跟十八仔、俄羅斯輪盤差不多, 08/01 00:43
→ abinssigh: 最讓人不爽的是連喝茶都要賭運氣 08/01 00:43
推 abinssigh: 是可以不打高分啦,但偏偏這遊戲的end game 關卡就是要 08/01 00:45
→ abinssigh: 跟人比分數,除非無課或是佛系,只要有課了就很容易產 08/01 00:45
→ abinssigh: 生比較的心理,越來越不開心 08/01 00:45
推 abinssigh: 當初課下去時就有想說會不會有一天被遊戲的機率弄到不 08/01 00:49
→ abinssigh: 開心,只是沒想到這一天竟然來得這麼快…花在上面的錢 08/01 00:50
→ abinssigh: 不如拿去上 Krenz 的電繪課程還來的實際,幹嘛對一團電 08/01 00:50
→ abinssigh: 子數據認真 08/01 00:50
→ kaizzaa: 主要遊戲活動超少...反而一直推週邊,看看小說的贈品頭像. 08/01 01:27
→ kaizzaa: .. 08/01 01:27
→ dious: 當初就是在網上看到一句話「Sdorica沒有廢角,男女平衡」 08/01 15:50
→ dious: 才被騙進來玩,一個月後發現這句話根本是本年度最大笑話 08/01 15:50
推 zukidelko: 當時覺得這遊戲10抽超貴 還有人護航說因為每個角色都 08/01 16:12
→ zukidelko: 有用啊!所以賣貴一點很合理 XD 08/01 16:12
推 rukawaryu: 不打幻境是真的沒啥廢角啦 而且幻境CP值也沒說很高 08/01 16:43
→ rukawaryu: 但是..不打幻境也沒啥事能做了阿阿阿 08/01 16:43
推 fantasy2600: 新腳色也很難用 這遊戲都用skin去強化腳色 08/01 17:22