作者extemjin (extemjin)
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標題Re: [討論] VR快打當時玩家是怎麼看待的?
時間Tue Jul 31 21:42:43 2018
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 作為史上第一款3D格鬥遊戲,雖然不是第一款3D遊戲,不過大量運用方塊模擬人體組織印象中是第一款,而且格鬥遊戲本來就比較重視人物模型
: 作為8年級生,有記憶以來就是PS2的天下了,早已經過了街機的全盛時期,圖像處理也已經達到比較成熟的地步了
: 那麼在那個時代,VR快打那充滿稜角的人物,當年的玩家不會覺得很詭異嗎?不會覺得還是2D的遊戲看起來比較順眼嗎?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
先來看懷念的介紹
https://www.youtube.com/watch?v=iwb53mbqwOg
VR快打當時在遊戲界出來的震撼,
大概就像是人人都還在智障型手機的時候,突然冒出一支水果手機一樣。
在日本曾經有這款遊戲的實況比賽轉播,
SEGA多年後還能引發這樣的風波的遊戲還有"電腦戰機 VIRTUAL-ON",
但那是另一個故事了。
台灣認識到這個機台(遊戲)的時候大概比日本晚了快一年,
這時候同一時期的VR戰警也登陸台灣,
當時幾乎一堆高中國中小學附近都有這些機台跟店家,
密度堪比現在的娃娃機店。
個人是小學時候第一次看到VR快打機台,但當時的記憶,
最紅的機台仍是快打旋風、格鬥天王之類的,
擺在一起的VR快打印象中還是沒有這兩款紅。
是感覺沒有這兩款紅,但不代表沒人玩,
VR快打也是一直看到有人在玩,只是旁邊的格鬥天王跟VR戰警一堆人圍著排隊。
雖然VR快打的技術突破,以現代眼光來說也是相當厲害,
但我想人的審美觀恐怕還是比較難以接受活像是樂高的人物,
而當時的2D已經精美到 雅典娜、不知火舞,
讓小學生看了都會心跳加速程度。
但同樣是差不多時期的3D機台,VR戰警就有點紅到爆炸,
當時是我們這群屁孩最喜歡玩的東西。
當時甚至跟同學玩到天黑忘記回家,
同學的老媽殺來當街打人抓回去..
.
.
..
...
一晃眼過去已經二三十年過去,
現在遊戲間清一色都是一堆敲敲打打拍拍跳跳摸摸按按的音樂遊戲..
當時小時候覺得最無趣的東西現在變成機台主力,
如果是小時候的自己看到大概會覺得不可思議吧。
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※ 編輯: extemjin (61.230.137.121), 07/31/2018 21:43:47
推 kaj1983: VR戰警好玩,第一次接觸QTE系統也是這款 07/31 21:43
→ kaj1983: 以前ss年代用光線槍玩超爽的 07/31 21:45
推 waree: VR後3D格鬥就自成一套系統了..2D賣角色、大招和連續技.. 07/31 21:51
→ waree: 3D的體感可是拳拳到肉..刀刀見骨啊..這是2D作不出來的.. 07/31 21:53
推 bluejark: 毒蛇快打比較好玩 07/31 21:53
→ waree: 角色多邊型樂高的缺點到VR2後就大輻改善了..後來的VR作品也 07/31 21:55
→ waree: 越來越強大..像是東京番外地..還有紅到可以出排球的DOA.. 07/31 21:56
推 waree: 只是格鬥遊戲無論2D3D都一起萎縮了.. 07/31 21:59
推 moru: 因為格鬥遊戲吃天份還有連續 07/31 22:05
→ moru: VE快打印象是指令輸入超級嚴苛,必殺技都放不出來 07/31 22:06
推 michaelido: 20年前我也覺得音game好像沒很好玩,不過現在我已經是 08/02 12:09
→ michaelido: 10年多資歷的音game老玩家了XD 08/02 12:09