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※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言: : 作為史上第一款3D格鬥遊戲,雖然不是第一款3D遊戲,不過大量運用方塊模擬人體組織印 : 象中是第一款,而且格鬥遊戲本來就比較重視人物模型 : 作為8年級生,有記憶以來就是PS2的天下了,早已經過了街機的全盛時期,圖像處理也已 : 經達到比較成熟的地步了 : 那麼在那個時代,VR快打那充滿稜角的人物,當年的玩家不會覺得很詭異嗎?不會覺得還 : 是2D的遊戲看起來比較順眼嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. VR初代那時候沒有所謂的貼圖 就是圖面直接貼在三角面上這個技術 所以生成的立體大多都是單色 有細節就是直接用單色立體物加上去 所以近代玩家才會感覺VR1建模很怪 等到VR2開發的時候 已經出現貼圖技術 可是要弄到這技術代價不小 但鈴木老爹還是在那個時候弄到這個技術並實做 上市的時候也因這個關鍵技術震撼AC業 VR也到達第一個高峰 回過頭來 當時VR1看起來會很怪嗎? 是很怪 但他在當時95%都是2D的時代仍然是噱頭 而且出貨筐體也是用大螢幕匡體這高規格物 因此能玩到它 就是潮! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.126.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533043805.A.0E3.html
extemjin: 潮的快,但退潮也快 07/31 22:25