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與其說等級制不如說是數值碾壓吧 黑漆漆在設定上好歹是金字塔頂端的攻略組菁英 我忘記那群雜魚有沒有什麼設定了 假設那群雜魚都是只會虐菜的東巴 等級高裝備好遇上一群等級低又沒裝的 如果根本不破防打不死不是很正常嗎 不過 裝備碾壓在現實只會被四種(或以上)方式嘲諷就是了 1.台幣砸的多了不起逆 2.沒技術只會靠裝 3.死宅整天農就好都不用做其他事ㄏㄏ 4.媽的死歐皇(要衝裝會炸裝的遊戲限定) 沒有給你耍帥的空間啦 另外我在想 不知道SAO有沒有CC制度 如果有控場制度而且不會因為等級壓制抵抗掉的話 黑漆漆應該會是血量下不去 但是被各種擊倒僵硬擊飛暈眩 一邊講耍帥台詞一邊在地上抽感覺挺歡樂的? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.69.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532961848.A.A94.html
qqq3892005: 有CC啊 亞絲娜的跟蹤狂不就麻痺他 07/30 22:44
siscon: 控場通常用過一次之後 短暫時間會有抗性ㄅ 07/30 22:46
Lupin97: 黑漆漆無慘,不會死的那種 07/30 22:46
siscon: 比如說 剛被冰過 解冰之後一段時間會比較不容易再被冰 07/30 22:47
babylina: 會超越系統的自解 07/30 22:48
tw15: PVPCC效果越來越低 也是後來知道PVP玩家錢好賺才大家跟進 07/30 22:51
tw15: 的 一開始很多遊戲控場都是接的好就能一直控 畢竟那時 07/30 22:51
tw15: 玩家互打人數也沒辦法開到多多 07/30 22:51
haohwang: 遇到劇情需要就算系統設定也會跪。 07/30 22:51
siro0207: 為什麼你不使用回文? 07/30 22:52
ilohoo: 位移技拉去丟懸崖有用嗎? 07/31 00:36