作者steven96414 (居居居居居)
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標題[閒聊] Re: 等級制mmorpg到底哪裡不合理了?
時間Mon Jul 30 22:44:06 2018
與其說等級制不如說是數值碾壓吧
黑漆漆在設定上好歹是金字塔頂端的攻略組菁英
我忘記那群雜魚有沒有什麼設定了
假設那群雜魚都是只會虐菜的東巴
等級高裝備好遇上一群等級低又沒裝的
如果根本不破防打不死不是很正常嗎
不過
裝備碾壓在現實只會被四種(或以上)方式嘲諷就是了
1.台幣砸的多了不起逆
2.沒技術只會靠裝
3.死宅整天農就好都不用做其他事ㄏㄏ
4.媽的死歐皇(要衝裝會炸裝的遊戲限定)
沒有給你耍帥的空間啦
另外我在想
不知道SAO有沒有CC制度
如果有控場制度而且不會因為等級壓制抵抗掉的話
黑漆漆應該會是血量下不去
但是被各種擊倒僵硬擊飛暈眩
一邊講耍帥台詞一邊在地上抽感覺挺歡樂的?
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→ qqq3892005: 有CC啊 亞絲娜的跟蹤狂不就麻痺他 07/30 22:44
→ siscon: 控場通常用過一次之後 短暫時間會有抗性ㄅ 07/30 22:46
推 Lupin97: 黑漆漆無慘,不會死的那種 07/30 22:46
→ siscon: 比如說 剛被冰過 解冰之後一段時間會比較不容易再被冰 07/30 22:47
推 babylina: 會超越系統的自解 07/30 22:48
→ tw15: PVPCC效果越來越低 也是後來知道PVP玩家錢好賺才大家跟進 07/30 22:51
→ tw15: 的 一開始很多遊戲控場都是接的好就能一直控 畢竟那時 07/30 22:51
→ tw15: 玩家互打人數也沒辦法開到多多 07/30 22:51
→ haohwang: 遇到劇情需要就算系統設定也會跪。 07/30 22:51
推 siro0207: 為什麼你不使用回文? 07/30 22:52
推 ilohoo: 位移技拉去丟懸崖有用嗎? 07/31 00:36