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※ 引述《blasheep22 ()》之銘言: : 以前在跟大作遊戲 : 幾乎1年內就要換一張顯示卡 : 進步超快的 : 同遊戲不同代的畫面或特效都差超多的 : 可是好像gta5以後 : 畫面的進步好像越來越慢 : 這幾年好像都沒什麼明顯進步了 : 甚至不少遊戲不同代 隔了3、4年推出 : 畫面感覺也沒差 : 而且好像越來越少遊戲主打畫面多強 : 因為大家都差不多了 : 是不是代表遊戲畫面的進步遇到了什麼瓶頸? 誰說沒有明顯進步!! 今年就有兩個技術爆點! 今年3月 舊金山 GDC 還有剛結束的E3展, NVIDIA就展示出最新的 即時光線追蹤渲染 技術---NVIDIA RTX 加上合作夥伴的微軟推出的Microsoft DXR, (Direct X 12的新的API,正式支援光線追蹤) 正式宣告電影級遊戲畫面時代來臨! 這跟現有的頂級遊戲引擎有甚麼差別? 現有的遊戲引擎,遊戲畫面跟電影畫面仍有著很大的差距, 撇開物理與粒子模擬的數量級不同外,還有模型與紋理的精細度的差別外, 最大的差別就是遊戲的光線追蹤跟電影用等級的簡直是小巫見大巫。 現有的遊戲引擎在光線追蹤上,因為顧及到硬體效能, 往往用的是簡化過的數學來偽裝,所以遊戲引擎只能做到"像真"、 而無法做到擬真與逼真。 因為現實中一切物體都會反射光線,那麼如果要完全地逼近真實的光影呈現, 盡可能追蹤場景中所有的光線就是個極重度的運算。 舉例來說,要用V RAY渲染出一張室內場景"照片", 用高階CPU得花上數十分鐘到數小時不等, 即便用上較新的GPU算圖技術,一張"照片"也得花上至少"數秒鐘"。 而遊戲的畫面渲染 1/60 秒內就必須搞定,所以用業界目前常用的渲染器渲染, 要達到即時的光影追蹤,就必須讓現有的遊戲硬體效能一口氣提升數百倍!! 所以遊戲引擎多半只能重點處理重要的發光體跟反射面,將光源數量限制在 能夠負荷的範圍內,環境光就只能靠假數學去偽裝。 一方面是DIRECT X跟OPEN GL(OPEN GL還好一點)在這塊一直沒有很好的支援, 或是不能實作真正的光線追蹤,最重要的最底層的API都不太支援了, 遊戲引擎就更難開發這塊。 所以一般的業界渲染器,例如Vray就避開使用DirectX等API, 因此對顯卡的支援度就變得很低,所以這類往往只吃重CPU的原因就此。 而這種情況從D3DX9到現在居然就這樣維持了11年!! 因此這次的微軟與NVIDIA深度的合作, 在D3DX 12的新API做出很重大的進步。 先來看看運用微$的DXR所開發的畫面 DirectX 12 Raytracing DXR 特性展示 https://www.youtube.com/watch?v=yaK1e59-oAA
3DMARK WITH DXR DEMO https://www.youtube.com/watch?v=81E9yVU-KB8
比照上一代的TIME SPY https://www.youtube.com/watch?v=2A6bxGdOrMM
可以發現在反射面與環境光自然的呈現上,有著明顯差異。 但是有個問題,現在API支援RT是支援了,問題是就算交給GPU來運算 要達到電影工業的水準,仍舊有著巨大運算力的差距。 所以NVIDIA這幾年一直在開發的AI技術跟去年發表的新架構NVIDIA Volta https://www.nvidia.com/zh-tw/data-center/volta-gpu-architecture/ 此時就派上用場了。 先來看看用了NVIDIA RTX + 微$ DXR 新虛幻引擎火力展示影片 https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=J3ue35ago3Y
暴風天兵A:他有聽到嗎? 暴風天兵B:幹,我想他聽到了.. NVIDIA RTX E3展火力展示 https://www.youtube.com/watch?v=ak4L_GR5fYY
不過暴風兵那段所用的顯卡是NVIDIA GV100, 也就是那張要價30萬鬼島幣的AI卡王。 單就繪圖性能來講,其實沒甚麼,兩張泰坦SLI或1080 SLI就可以打爆GV100, 但這張Volta架構亮點在於,相較於上一代Pascal架構,在AI的運算上 運算力提升整整12倍之多。 NVIDIA RTX說簡單點,就是透過AI深度運算,加速模擬RT的追蹤。 NVIDIA RTX 特性 https://www.youtube.com/watch?v=tjf-1BxpR9c
所以新一代的遊戲顯卡,將預期走向活用AI技術的發展, 玩家享受到即時呈現的阿凡達的畫面,已經即將成為現實。 ......話說回來,那個AMD死去哪了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.137.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532918024.A.20F.html ※ 編輯: extemjin (61.230.137.121), 07/30/2018 10:35:39
sarevork: AMD:等等 明年一定有 一... 07/30 10:37
rofellosx: 你說的還沒開始賣吧..要不然就是一般人買不起 遊戲也 07/30 10:40
rofellosx: 不會配合去做 07/30 10:40
krousxchen: AMD有作吧?隨便google一下就有出現的東西 07/30 10:43
dustlike: 但是DX12遊戲沒幾款 07/30 10:51
CactusFlower: GDC中等級RTX要下放到消費市場還要兩個世代吧 應該 07/30 10:57
CactusFlower: 是1280之類的 07/30 10:57
CactusFlower: DX12是前幾年NV在消極抵制 07/30 10:58
這就是一般人容易搞錯的重點, 這次技術最大的重點並不是硬體,而是軟體。 RTX的精隨是運用AI技術來大幅加速RT, 在現有CUDA的基礎上就能發揮效用,也就是理論上現有的硬體透過新的軟體支援, 可以達到更接近電影畫面的門檻。 只不過在不同架構GPU會有不同的效能呈現罷了, 並非RTX一定要Volta架構的GPU才能驅動。 API支援了,規範訂出來了,硬體就會短時間跟上的放心好了。 ※ 編輯: extemjin (61.230.137.121), 07/30/2018 11:15:19
CactusFlower: AMD的Ray tracing早幾年就有了 但排場沒這麼大XD 07/30 11:02
AsuMckD: AMD的專長是虛擬貨幣啦 誰會用這種不穩定的卡組電腦做日 07/30 11:06
AsuMckD: 常使用啊 想不開喔= = 07/30 11:06
guogu: https://goo.gl/biAmMw 沒錯!我大NV最穩定惹 07/30 11:15
CactusFlower: CUDA不是只能跑DX12的簡易RTC嗎 還是我搞錯了 畢竟N 07/30 11:54
CactusFlower: V把完整版的講得跟Volta專武一樣 07/30 11:54