推 whitekyubi: 因為你在玩遊戲07/30 21:39
所以真的就只是為了遊戲平衡而已?
推 knife5566: 配合人物比 例吧07/30 21:39
→ h0103661: 其實BF子彈飛行速度太慢,下墜太誇張07/30 21:42
→ jeeyi345: 其實裡面有很複雜的物理效應07/30 21:44
推 SHCAFE: 子彈的偏折還要考慮到風向以及本身旋轉帶出來的風壓,像BF07/30 21:45
→ SHCAFE: 那樣下墜根本是不可能的事07/30 21:45
你484航太系
推 hyuchi0202: 打過靶都知道是拋物線,受風影響超大吧07/30 21:53
推 JayWn: 我記得當兵好像有教過子彈到多遠會下降到多遠會再上升這樣07/30 21:56
這真的不知道 我是還沒當兵的菜逼巴
※ 編輯: handofn0xus (27.242.128.247), 07/30/2018 21:59:46
推 md01yo30: 在成功嶺那幾天跑步都會經過一面牆上面有解說子彈軌跡07/30 22:02
→ md01yo30: 話說現在高中好像也有打靶?還是沒有每一間都有阿?07/30 22:02
推 an94mod0: 之前討論過了,高中那個有打跟沒打一樣07/30 22:05
推 leung3740250: 重力加速度只會是9.81ms^-1,6/12/15只是為了平衡07/30 22:06
→ leung3740250: 數據07/30 22:06
所以我才會說"下墜"加速度
→ leung3740250: 真槍的彈道基本上都是看子彈初速和動能衰退率07/30 22:08
推 tf010714: 當兵會有彈道圖給你看 T91的彈道比65K2更早到達最高點07/30 22:10
推 emptie: 子彈軌跡會先上再下是槍管跟瞄準器設計的歸零點啊…07/30 22:10
→ emptie: 簡單說就是一條假想的瞄準線 會跟真實的彈道在兩個地方有07/30 22:11
→ emptie: 交點07/30 22:11
推 cobraswang: 子彈打出去一定都是下墜 65那個現象是因為瞄準鏡設計07/30 22:11
→ cobraswang: 造成的07/30 22:11
→ tf010714: 是照門跟準心配置的關係 07/30 22:13
→ tf010714: 步槍那個應該叫覘孔 記錯 照門是手槍 07/30 22:15
推 md01yo30: 喔喔,我是想說應該也會講一下理論,我的高中是沒打靶 07/30 22:15
→ tf010714: 當兵不會教理論 只會教你怎麼打滿靶 07/30 22:16
推 kokokko416: BF1子彈下墜的影響基本上要你的目標小到整個人跟紅點07/30 22:18
→ kokokko416: 準星的紅點可以完全遮住那樣大小,你才要考慮往上調,07/30 22:18
→ kokokko416: 不過這只適用700m/s以上彈速的武器 07/30 22:18
我習慣遠就調成150m
※ 編輯: handofn0xus (27.242.128.247), 07/30/2018 22:26:10
推 e04su3no: 現實打65瞄靶的底部會打到靶的中間 07/30 22:37
推 chouanhsu: 高中打靶只是歸零射擊 有夠無腦 07/30 23:21
推 DaYehNO1: 25公尺跟250公尺吧,兩個歸零點 07/30 23:45
推 MAXcafe: 往上飛(X) 槍管往上打(O) 07/31 02:13
推 s51007john: 子彈會先下墜再上升 因為軌跡先被子彈本身的重量牽引 07/31 07:36
→ s51007john: 再因為被加熱的空氣而上升 這是我的班長教的07/31 07:36
→ s51007john: 而遊戲裡面如果不把下墜速度跟初速調低的話子彈根本百 07/31 07:38
→ s51007john: 發百中 07/31 07:39
推 fxp51203: 子彈不會先下降後上升啦 07/31 09:31
→ fxp51203: 是拋物線 07/31 09:31
噓 jpopaholic: 其實現實上g不一定永遠都是9.8,會有地理位置問題 07/31 09:33
當然 只是我們習慣以一個大家共識的數字顯示
何況再不一樣也不會到6或12
※ 編輯: handofn0xus (140.112.244.36), 07/31/2018 10:51:15