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有人提到為什麼擬真了還要有數值?這是不是才是不合理的? 但我覺得「等級」「血量」「攻擊力」... 其實不管遊戲再怎麼發展,與其說能不能拿掉不如說遊戲公司會選擇不拿掉。 MMO不比單機遊戲, 數值的存在意義最基本有兩個運用, 一個是給予玩家「目標」跟「成就感」, 可以即時反饋自己努力變強的成果會促使玩家有更大的動力。 另一個是可以「比較」, 有比較才更能顯現出兩個玩家的高下之分。 當然,如果遊戲本身不提供數值, 玩家最常用「通關時間」等數字來量化強度,但就沒有上述來的直覺跟驅動(?) 一點淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.253.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532962708.A.642.html
emptie: 遊戲本身不提供,玩家會想辦法decode挖出來… 07/30 22:59
a502152000: 不就XG的檔次 就算沒顯示 玩家逆算也得推出來 07/30 23:00
Yijhen0525: 把數值隱藏也沒用,人家照樣翻code算出來 07/30 23:02
ZMTL: XG其實有給寵物的配點跟攻擊血量,參數夠多才被逆推 07/30 23:02
shinobunodok: 潛行了當然還是有數值啊 現實也有數值啊 有的你看 07/30 23:03
shinobunodok: 得到 他有一千我只有一百 也有的你看不到 我力氣比 07/30 23:03
shinobunodok: 他大諸如此類 說到底沒數值要人家怎麼做遊戲 哪怕 07/30 23:03
shinobunodok: 是糞G 07/30 23:03
tw15: 以前"戰力"會被老玩家罵 現在很多遊戲你不列出來沒人玩R 07/30 23:03
emptie: 完全沒數值的話能不能用現行架構的晶片來執行都是問題… 07/30 23:03
ZMTL: 不可能完全沒數值去做遊戲啦,頂多數值隱藏,但如上所說 07/30 23:05
ZMTL: 被破解也不意外 07/30 23:05
tonyxfg: 完全沒數值是要怎麼打王?根本淪為俄羅斯輪盤的運氣遊戲 07/30 23:05
tonyxfg: 了 07/30 23:05
pinacolada: 天才網遊廢人 天才也是種數值區間 07/30 23:05
pinacolada: 只是天份這種東西很難量化 07/30 23:06
siro0207: 運氣遊戲也是數值算出來的 07/30 23:11
a502152000: TAS:運氣?亂數調整就搞定的事情 07/30 23:12
hedgehogs: 戰艦世界:數值?有種東西叫rng 07/30 23:15
Yijhen0525: WG的遊戲RNG都很謎,有時在你面前了還會歪掉 07/30 23:17
Yijhen0525: 明明都瞄弱點就是沒打到,還有神奇的各種彈砲彈 07/30 23:18
Yijhen0525: 只差沒有砲彈彈珠 07/30 23:18
MikuNoPantsu: 可以玩艦C啊 99級一樣可能被小兵一發大破 超合理der 07/30 23:18
b325019: 只要是網游有數值化資料就會有人逆推出計算公式 07/30 23:24
JesterCheng: 做不出用玩家技術比拚的就用數值 公司的方便解法 07/30 23:49
gekisen: 數值就是玩家退化的象徵而已 07/31 11:21
gekisen: 尤其是那種不明不白的數值更是如此 諸如戰力 戰鬥力一類 07/31 11:22
gekisen: 也不知道是哪個頁遊帶起來的狗屎風氣 07/31 11:22
iloveu0926: 打怪噴出的傷害我覺得是必要 就跟噴血一樣 那是一種 08/01 10:57
iloveu0926: 反饋機制 沒血條 沒噴血 打起來真的會少了那種爽感 08/01 10:57