推 qaz19wsx96: 因為對照現實被7個人圍著砍沒多久就該死了哪有被七個 07/30 21:58
→ qaz19wsx96: 人狂砍整天還砍不死的 07/30 21:58
噓 wang310454: 化成 07/30 21:58
推 gxu66: 因為可以完全忽視玩家技術 07/30 21:58
推 emptie: 不是喔…其實數值化設定的HP是以前的遊戲為了有限的資源 07/30 21:58
→ emptie: 只好簡化的戰鬥系統 07/30 21:58
→ ping8999: 和現實相比不合理 07/30 21:59
→ emptie: 像現在就有一些遊戲是被打到特定的部位,損傷會限制你之 07/30 21:59
→ emptie: 後的行動的 07/30 21:59
推 nahsnib: 他說的不合理指的是這遊戲明明這麼擬真,結果卻出現這種 07/30 21:59
→ nahsnib: 搞笑狀況。 07/30 22:00
那一堆怪物跟招式難道就合理了==
更別說一群沒肌肉的菜雞能夠揮劍自如,這不是更不合理?
→ silverowl: 講三洨幹話,合理的話黑漆漆你這爽人早被人砍死了 07/30 22:00
→ silverowl: 還自稱solo玩家呵呵 07/30 22:00
推 e04su3no: 我想到小時候有個等級是骷髏的聯盟狗開自動跑步卡在樹中 07/30 22:00
→ e04su3no: 間,我花了十幾分鐘才幹掉他,途中還要祈禱他不要回來 07/30 22:00
→ ping8999: 技術再好也無法抵銷等級上的劣勢 07/30 22:00
→ GodVoice: 現實中會受傷 像瑪奇有傷的 就應該能圍到死 是茅場設計 07/30 22:01
→ GodVoice: 太爛 07/30 22:01
→ qqq3892005: 天堂紫變課長開掛不是就被殺到裝掉光XD 07/30 22:01
→ qqq3892005: 雖然我不知道是幾個人去殺 07/30 22:01
推 gaym19: 這意思就是假設這七人的技術每個都輾壓黑漆漆 07/30 22:02
推 Fice: 都做出沉浸式VR遊戲了,直接現實狀況就好,幹嘛還要有Lv 07/30 22:02
推 johnli: 他講爽的啦 反正自己可以打出超越系統的一擊 07/30 22:03
→ gaym19: 但因為等級的差距 真的PVP起來這七個打到遊戲倒閉都打不贏 07/30 22:03
推 kevin79416: 遊戲那麼寫實,結果等級制,不用技術哈哈 07/30 22:03
→ gaym19: 我玩過的遊戲中 除非真的差距靠北大 不然七個人圍一個 07/30 22:03
噓 DON3000: 不用技術 爛 07/30 22:04
推 rock5421: 當下看到只覺得DPS才40也敢gank人 07/30 22:04
→ qqq3892005: 真的有遊戲是回血速度比玩家砍還快嗎…… 07/30 22:04
→ gaym19: ALLIN拼瞬傷通常都可以殺掉啦 07/30 22:04
你玩楓谷,200等滿裝去給低等新手砍,砍一輩子也砍不死
→ JesterCheng: 因為作者的腦袋想不出合理的劇情 07/30 22:05
→ d95272372: 要看會血量跟傷害差啦 07/30 22:05
→ qqq3892005: 7個人DPS 40 wwww 一個人不就1秒6滴而已 07/30 22:05
→ gaym19: 7個人DPS40 平均每人傷害不到6 07/30 22:05
→ blackone979: 有啊WOW 你封頂玩家被一群沒封頂的砍半天也不會死 07/30 22:06
推 tonyxfg: 因為桐人那時就是高等玩家跑去欺負低等玩家啊,敵人對他 07/30 22:06
→ d95272372: wow在壓縮前 穿滿回血裝的讓你砍半天應該也不會死 07/30 22:06
推 siro0207: 7個人每秒40 平均每個人才約6 真的是頗廢... 07/30 22:07
→ tonyxfg: 造成的傷害應該還要先扣防禦,扣完後DPS就很難看了 07/30 22:07
推 qqq3892005: 砍臉也有防禦? 07/30 22:08
→ KYALUCARD: 8.0的WOW應該120等玩家野外會被115左右的玩家當菜打 07/30 22:08
→ qqq3892005: 這還比較像MMO RPG的不合理之處…… 07/30 22:08
→ siro0207: WOW的話 差10等就不用打了啊 因為根本打不中 07/30 22:08
推 rock5421: 而且還7個 等於一個人DPS不到6 是哪來的菜雞被gank死啊 07/30 22:08
推 SOSxSSS: 全身滿裝廚角ㄟ 07/30 22:08
推 gaym19: 七個DPS不到6的菜雞也敢圍人跟人打PVP 真的很有膽 07/30 22:09
推 akun710191: 因為他們打黑漆漆傷害才被降那麼多吧 07/30 22:09
推 rock5421: 差10等還好 你還是能造成傷害 這個看起來最少差40等 07/30 22:10
→ rock5421: 還是跨版本的 07/30 22:10
推 chocobell: 是桐人裝備好輸出才低啊 07/30 22:10
推 qqq3892005: 可是他們還砍死過人耶……10秒砍死的話對方血量才400 07/30 22:10
→ qqq3892005: 是桐人大大的36分之1 對方是2等玩家逆 07/30 22:10
推 tw15: 呵呵 他根本只是在嘴 都是遊戲了 還合不合理 07/30 22:10
推 babylina: WOW之後PVP也會有動態等級,裝爛的高等玩家打不過低等的 07/30 22:11
※ 編輯: ccyaztfe (36.232.85.111), 07/30/2018 22:11:13
推 abc1234586: 傷害被等級差距往下拉了吧 07/30 22:11
→ whiwhiwhi: WOW的資訊該更新囉 現在野外PVP是動態等級 07/30 22:12
→ oread168: 過強=bug 修掉 奈死 07/30 22:12
推 rock5421: 反正川原只是隨便設定的 ,真的回頭看會吐嘈到死 07/30 22:12
→ whiwhiwhi: 你120去打1等穿滿傳家寶的反而會被反殺 07/30 22:12
→ tonyxfg: 也不用看玩家啦,看野外小怪就好,傳統RPG都是等級練高後 07/30 22:12
→ akun710191: 如果是等級差距又有額外懲罰的遊戲 傷害就會低到不可 07/30 22:13
→ akun710191: 思議 07/30 22:13
→ tonyxfg: 再回新手地圖的話,站著讓怪砍都不會扣血的 07/30 22:13
推 Lupin97: 不久還好sao沒有機率即死的武器=.=不然就全劇終惹 07/30 22:13
推 hayate232: 8.0 PVP 超奇特的,去外面開PVP,遇到敵方沒滿等角色 07/30 22:13
→ hayate232: 也開PVP,他是可以幹死你的XD 07/30 22:13
※ 編輯: ccyaztfe (36.232.85.111), 07/30/2018 22:14:06
推 kamisun: 線上遊戲測試免月費,收費前一天高等玩家屠城 07/30 22:14
→ tonyxfg: 就是因為沒有機率即死武器才敢站著讓他們砍啊XD 07/30 22:14
→ x6urvery: 現實管你己等 頭割下來就掛了 07/30 22:14
→ gaym19: 有機率即死武器的話桐人嗆完這句就被賽死了 劇終 07/30 22:15
→ tonyxfg: 話說機率即死武器如果對頭目有效的話,那就變神器了耶, 07/30 22:16
→ whiwhiwhi: SAO 全劇終 感謝大家的支持 07/30 22:16
→ tonyxfg: 大家光搶這玩意就飽了 07/30 22:16
推 Lupin97: 機率扣半血就已經夠op惹,越等打怪 07/30 22:17
→ siro0207: 這部的時間點在2012吧 當然要拿2012的WOW來看啊 07/30 22:17
推 dodowawa: 糞game 07/30 22:17
→ gaym19: 那這樣的話你會看到攻略組標配人手一支即死刀 07/30 22:17
→ siro0207: 上映 07/30 22:17
→ gaym19: 假設他可以被量產的話 07/30 22:17
推 Fate1095: 是指一群人圍毆一個怎麼打都不掉血這件事啊 07/30 22:18
哪會
你玩信長或是lol
選個坦角出六神裝站在那邊給1等菜雞砍,也都沒事啊
※ 編輯: ccyaztfe (36.232.85.111), 07/30/2018 22:20:28
→ ThreekRoger: MMORPG裡面的玩家PK應該要有平衡的補正設定 07/30 22:21
推 a2j04vm0: 當然會覺得不合理啊 因為作者沒玩過MMORPG 07/30 22:21
→ ThreekRoger: 沒有平衡補正設定直接用等級制去PK就是不合理 07/30 22:21

→ ThreekRoger: MMORPG的等級制是用來攻略系統上的關卡跟BOSS 07/30 22:22
→ olkl1234: 還沒內測就會先夭折的遊戲當然不合理 07/30 22:22
→ ThreekRoger: 直接把等級制抄過來玩家PK就是蠢 07/30 22:22
推 tw15: 會把某個東西拿出來說不合理 就是該類事物經歷太少R 07/30 22:23
→ tw15: 久了就見怪不怪了好爆 真的不爽這個早退了 07/30 22:23
→ olkl1234: 整款遊戲內容都只能作者中二自爽 還自己吐嘈裝高清 噁 07/30 22:23
→ olkl1234: *清高 抱歉QQ 太習慣看高清了 07/30 22:24
推 iamnotgm: 那是設計遊戲的人把防禦力跟等級掛勾才會出現的問題吧 07/30 22:24
→ iamnotgm: 現在不知道 以前瑪奇防禦只跟你的裝備技能有關 更重要的 07/30 22:25
→ iamnotgm: 是你怎麼點大概也很難過50 王巴你一下傷害破百你HP再撐 07/30 22:26
→ iamnotgm: 也就4 500 沒人在那站著硬吃的 07/30 22:26
→ iamnotgm: 川原自己大概沒玩過多少遊戲 看遊戲的格局短淺到不行 07/30 22:27
推 MikuNoPantsu: 看遊戲設計吧 有的老遊戲等級攻防差異過大的確可能 07/30 22:28
→ MikuNoPantsu: 狂跳miss或噴1 07/30 22:29
→ Kaken: 就是你無論怎麼砍 砍到哪裡 都是扣你定量HP 簡單說就是數值 07/30 22:29
→ Kaken: 跟裝備碾壓 玩家技術/人數完全無法彌補的差距 07/30 22:29
推 Rmustang: ro就有被圍毆時迴避率會下降 那時超怕暴走 07/30 22:29
推 ts1993: 以前有些遊戲有等級壓制阿 07/30 22:30
→ Kaken: 當你的回血大於受到的傷害 你就是永遠打不贏 07/30 22:30
→ Kaken: 更正 永遠不會輸 07/30 22:30
→ ts1993: 打超過太多等的 傷害降低 命中降低 07/30 22:30
推 supersusu: 明明是遊戲設計太爛的問題,怎麼怪到制度去,這就是沒 07/30 22:30
→ supersusu: 玩過遊戲的作者的不合理之處 07/30 22:30
→ ts1993: 一方面不讓你練那麼久的等級被拿好裝的新手砍死 07/30 22:31
推 ilohoo: POE特化可以站扛牛頭,只是一般玩家寧願撐輸出配手動躲招 07/30 22:31
→ Kaken: 也不是遊戲設計太爛,而是RPG很常用類似的數值公式 07/30 22:31
→ ts1993: 不過一般都是對怪物啦 07/30 22:31
噓 meredith001: 2002寫的作品 差不多啦 那時代就那幾個遊戲 07/30 22:32
→ ts1993: 一方也是不要讓人跳級打怪阿 07/30 22:32
推 MikuNoPantsu: 早期天堂等高+好裝 的確是沒在怕低1x等的圍毆... 07/30 22:32
推 heaven2783: 你叫館長去讓七個幼稚園小班的打一天,試試會怎樣? 07/30 22:32
→ Kaken: 重要的是,這是RPG,而不是像GGO那種有模擬人類弱點的遊戲 07/30 22:32
→ meredith001: RO那時候都還在放反擊打大巴 07/30 22:33
推 liuedd: 中二作品設定是能多嚴謹 07/30 22:33
→ qqq3892005: 如果七個幼稚園的打蛋蛋打一天 我覺得會死人 07/30 22:33
→ ts1993: 合理又不合理之處 07/30 22:33
→ meredith001: 天堂連妖精拿弓都還是看力量的時代 07/30 22:33
→ Kaken: 就是你裝備跟等級差距不可能用「爆頭」這類攻擊解決 07/30 22:34
推 MikuNoPantsu: RPG通常也沒爆頭這種東西吧 有也是技能之類的 07/30 22:35
推 supersusu: 的確是遊戲設計爛啊 桐人又不是防禦型 七個殺過人的 07/30 22:35
→ supersusu: 紅人玩家每秒只能打6滴不到 桐人的血量卻有14500 07/30 22:35
推 Sinreigensou: 就是不合理阿,但這是遊戲 07/30 22:35
推 qqq3892005: 這不是遊戲 是爛遊戲 07/30 22:35
→ Sinreigensou: 按照現實再怎麼練都不可能有血量幾百到幾萬的差距 07/30 22:35
推 lex65536: 黑漆漆說"不合理"只是說跟"人多贏面大"的常理不符吧 07/30 22:35
→ MikuNoPantsu: MHW穿好裝去打前面的怪也可以站著發呆啊www 07/30 22:36
→ lex65536: 沒有說這是不應該的意思吧? 07/30 22:36
→ Sinreigensou: 武術高手用小刀戳一刀中要害一樣死 07/30 22:36
推 ts1993: 等級壓制會減傷阿 07/30 22:37
→ ts1993: 有些有些有超過幾等傷害降低阿 07/30 22:38
→ ts1993: 他們等級少說差距40以上 減免搞不好都有50%以上 加上防禦 07/30 22:39
→ ts1993: 的確有機會打個位數 07/30 22:39
→ qqq3892005: 減免50打個位數 沒減免還是DPS 12的菜雞啊 07/30 22:40
→ qqq3892005: 減免個99還差不多吧……打空裝每秒600 花36秒殺人 07/30 22:40
推 meredith001: 印像有個三種族對打的遊戲超過20等就沒傷害 07/30 22:41
噓 b0920075: 別人回答你跟現實比較,你一直跳真拿其他遊戲比較…… 07/30 22:42
推 lovesleep68: 笑死遊戲數值不提升,你拿甚麼等100層的boss打... 07/30 22:50
推 tonyxfg: 就算採用相對等級制,那七人還是一點機會都沒有,因為桐 07/30 22:52
→ tonyxfg: 人這麼做純粹是想噁心他們而已。 07/30 22:52
→ tonyxfg: "不是很會砍?我就站在這讓你們砍啊,看要砍多久都隨便你 07/30 22:52
→ tonyxfg: " 07/30 22:52
→ tonyxfg: 只是要藉此摧毀他們的自信心而已 07/30 22:52
→ sillymon: 現在有動態等級囉,科技是會進步的,高等打低等兩邊能力 07/30 22:58
推 shinobunodok: 就我等級高你十等 裝等高你二十 你就一輩子都不可 07/30 22:58
→ shinobunodok: 能打贏我 不管你技術多好 當然這是一般狀況 有人會 07/30 22:58
→ shinobunodok: 超越系統的一擊可以無視 07/30 22:58
→ sillymon: 會直接套公式來平衡 07/30 22:58
→ sillymon: 我覺得pvp的線上遊戲有這機制很好 才不會有一人毀滅一群 07/30 22:59
→ sillymon: 低等玩家體驗的事情發生.. 07/30 22:59
推 sumarai: wow目前的野外還是有等級之壁的,110碾壓85,會扣血但是 07/30 23:01
→ sumarai: 不致命 07/30 23:01
→ sumarai: 穿上傑作項鍊低等連要消掉護盾都很拼命了 07/30 23:02
推 tonyxfg: 但在SAO這種命只有一條的遊戲用動態等級又很詭異,變成 07/30 23:03
→ tonyxfg: 高等玩家反而會有雙倍的危險(要同時面對怪與低等玩家的 07/30 23:03
→ tonyxfg: 威脅) 07/30 23:03
→ ZMTL: 我覺得 裝備能力都一致純比技術其實是更讓人絕望的一件事情 07/30 23:03
→ ZMTL: 因為技術多少吃天份,這已經不是努力一定有辦法彌補的了 07/30 23:04
→ ZMTL: 競技遊戲就算了,MMO中這種絕望感很恐怖 07/30 23:04
推 daniel32333: 可以放異常狀態或即死技能啊 除非耐性裝備也萬無一失 07/30 23:13
→ alen82515: 樓上,這樣跟現實就一樣了啊 07/30 23:13
→ alen82515: *樓上上 07/30 23:13
→ ZMTL: 簡單來說,擬真未必好玩 07/30 23:14
噓 francois106: 先噓再來討論 07/30 23:14
推 tonyxfg: 不可能有即死技能的,就算有也肯定限制一堆,不然會變打 07/30 23:19
→ tonyxfg: 王神技 07/30 23:19
推 iamsocool: 就算你有87%耐性 你還是會很87的中了高級毒藥 07/30 23:20
→ iamsocool: 即死別想了 王一定90%免疫這種東西的 07/30 23:21
推 jeylove: 黑漆漆這段就鬼扯,黑漆漆不是重甲,7人攻擊有傷害表示打 07/30 23:23
→ jeylove: 的中,但才3X級的等級差距就誇張到連自然回血都打不掉, 07/30 23:23
→ jeylove: 更表示這遊戲每一等差距很大,那回過頭來看克萊因,如果 07/30 23:23
→ jeylove: 等級之間差距很大的話,他們要怎麼打BOSS?反過來打自己 07/30 23:23
→ jeylove: 臉了 07/30 23:23
→ noob9527: 話說MMORPG好像還沒出過即死技? 07/30 23:23
→ jeylove: 如果那段表現是黑漆漆閃避極高,砍10下中1下100滴,還比 07/30 23:25
→ jeylove: 較合理。7個人砍10下70下中4下400就正常多了。 07/30 23:25
推 RWAllenL: 不用想太多 就單純作者想讓黑漆漆裝B 多的是理由可以用 07/30 23:31
→ RWAllenL: 像RO戰士有回血技能這著不動每10秒補一次大的 新手可能 07/30 23:32
→ RWAllenL: 真的砍不動 07/30 23:32
推 foxey: 被砍一刀就死的士兵不會因為殺過100人變成要殺千刀才會死 07/30 23:33
→ RWAllenL: 話說之前RO還有被砍可以回血的裝勒 被愈多怪打回愈多 07/30 23:33
→ RWAllenL: 好像是反射流皇家 怪拖得不夠多反而還會補不回來 07/30 23:34
→ RWAllenL: 補不回來是因為魔會乾掉的樣子 皇家+504 07/30 23:35
→ RWAllenL: 不過後來好像被改廢了 07/30 23:35
推 tonyxfg: 差3x級就差很多了吧?即使裸裝數值相近(不太可能,他們 07/30 23:38
→ tonyxfg: 很重視打王時的等級避免傷亡),裝備也會大幅拉開雙方差距 07/30 23:38
推 ahw12000: 無印時期我術士在荊棘谷打贏一個等級骷髏的女不死戰 07/30 23:46
→ ahw12000: 他先衝鋒我 我恐他磨到死 打贏很嗨 我還開兩隻分身去死 07/30 23:47
→ ahw12000: 在奧格馬前 ID我到現在都還記得 美玲 幹 就是你 07/30 23:47
推 sillymon: wow的武僧有即死技啊 現在有沒有不知道 而且還有王沒調 07/30 23:48
→ ahw12000: 先手虐灰字還被反殺 我嗨超久 07/30 23:48
→ sillymon: 好會被這招幹掉XD 07/30 23:48
→ ahw12000: 我好像開兩隻 戰士美玲打輸 聯盟XX級術 去死在奧格馬前 07/30 23:48
→ ahw12000: 留屍體紀念 07/30 23:49
→ sillymon: 找到了XD 本來是戰場用的結果被拿回舊版本秒王 07/30 23:54
推 safelove: 就是YY的中二幹話而已 07/30 23:56
推 qscgg: 要擬真靠技術還玩什麼MMORPG...我就去玩競技遊戲就好啦 07/30 23:56
推 Lupin97: 還真的有MMORPG敢設計即死技喔XDDD不愧是wow 07/30 23:57
推 pgame907: 嘴低等玩家這麼秋XD 07/30 23:58
推 aaooccddex: 約莫12年前,我玩過一個網路遊戲,好像是黑色沙漠、黑 07/31 00:03
→ aaooccddex: 色陰謀還什麼鬼,反正那刺客在累積滿條件後變身時,還 07/31 00:03
→ aaooccddex: 真有一招cd只要約60秒(忘了多久)的大絕,扣500滴外, 07/31 00:03
→ aaooccddex: 還有10%即死率,我猶然記得,在地圖boss被我偷偷放大 07/31 00:03
→ aaooccddex: 招再逃走個4~5次後竟然發動即死,直接跳出50萬的傷害 07/31 00:03
→ aaooccddex: ,屢試不爽,他媽超爽,跨等跨到哭,還好有拍下來,不 07/31 00:03
→ aaooccddex: 然兄弟朋友都不相信。 07/31 00:03
推 aaooccddex: 因為我們那個等級打怪傷害也才十位數快百位數 07/31 00:07
推 Lupin97: 越級打怪、爽感飛天,50萬也太鬼神數字了XD 07/31 00:08
推 Lineage097: 像是龍族 技術夠好 等差20等 一樣能火鳥燒死你 07/31 00:09
→ Lineage097: 好像是黑色陰謀吧 07/31 00:10
→ hardyuse: 不就等級壓制 這年頭沒人知道了嗎 07/31 00:14
推 ilohoo: RPG的核心就是角色成長啊,不然練心酸的哦 07/31 00:17
→ sillymon: 看過D3以後什麼線上遊戲的數字都嚇不倒我了 07/31 00:34
→ probsk: 不合理的是獨行還練的比人家組隊快一倍吧 07/31 00:40
→ worldark: 他是否定整個遊戲 你是覺得這種遊戲本來就是這樣 07/31 00:42
→ worldark: 思考層級根本不同 07/31 00:43
推 sanpo0108: 黑沙也有 高等的會有命中補正 低等的打不到高等的 07/31 00:44
→ sanpo0108: 之前我玩的時候啦 現在不知道 07/31 00:44
推 freedom80017: 那年代OLG就流行這樣啊,RO99等全身+10力體騎丟在哥 07/31 00:53
→ freedom80017: 布林那邊也不會怎樣,就只是時代不同所以現在看起來 07/31 00:53
→ freedom80017: 設定超爛 07/31 00:54
→ Wishmaster: 他只是想要講擬真遊戲卻可以無傷這種不合理吧 07/31 00:56
→ supersusu: 可是桐人又不是力體騎 07/31 01:07
推 Messiah8437: 這種情況真的會出現 SAO有很多地方可以吐槽 07/31 01:08
→ Messiah8437: 可是等級差距這點是真的有很多遊戲有的... 07/31 01:08
→ goenitzx: 我倒很少聽說過有遊戲沒有等級巨大差距的 07/31 01:12
→ goenitzx: 呃...也許該說RPG遊戲 07/31 01:13
推 NerVGear: 光dota2窮B打拿神裝的大概就真的不會掉血了 07/31 01:16
→ gn00399745: 在一個殺人遊戲裡面 故意保留資訊根本就是北爛 07/31 01:22
→ su4vu6: 防裝也差很多阿 07/31 02:08
推 akanokuruma: 跟現實比起來不合理 07/31 03:07
→ akanokuruma: 因為遊戲角色的點數值只要靠時間就能彌補 07/31 03:07
→ akanokuruma: 但現實中 你念書念三遍才背起來 有人看完一遍就行 07/31 03:08
→ akanokuruma: 就是因為這樣MMO在時間難以弭補差距 所以等低的通常 07/31 03:09
→ akanokuruma: 選擇棄玩 07/31 03:09
推 callTM: 對照現實你覺得ufc 冠軍還是館長被7個嬰兒砍會死嗎....沒 07/31 03:30
→ callTM: 有不合理啊 07/31 03:30
→ callTM: 那些咖只是長相是大人...實際就是個noob = 嬰兒 07/31 03:31
→ callTM: 媽的要不然boss 要組團打怎麼合理...幹嘛做那麼強 07/31 03:32
推 sillymon: 很合理啊 自然界多得是40個館長圍毆也贏不了的生物 07/31 03:36
→ goenitzx: 40個小孩圍毆館長大慨也辦不到XD 07/31 03:59
推 lv256: 為什麼要跟yy小說的設定認真呢?當然是能多屌寫多屌啊 07/31 04:27
推 King5566: 一樓就講完了 07/31 06:33
噓 callTM: 一樓就講錯 07/31 06:57
→ callTM: 了啊...還在那邊講完了 07/31 06:57
→ skycat2216: 87樓…全境封鎖真做了… 07/31 07:45
推 brmd9379: 不是-1-1就要偷笑了 07/31 07:45
推 yudofu: 要跟現實一樣還玩什麼遊戲,重點只是嗆等級吧。 07/31 08:55
→ supersusu: 館長站著給七個拿武器的屁孩打 每秒輸出一定不只6滴 07/31 09:12
推 Nravir: 跟CSGO一樣都平等其他只是遊玩等級,你會看到1等打爆99等 07/31 09:19
→ Nravir: 這樣課金就沒有意義了= = 07/31 09:19
→ Nravir: 然後現實美國陸戰隊有拍影片說遇到拿武器的解決方法,逃走 07/31 09:21
→ leo125160909: 跟刀劍認真??ㄏㄏ 07/31 09:21
推 jokerjuju: 魔物用踢的也踢得死啊 07/31 12:04
噓 vvvvaaaa: 最討厭這種跳針回文的 這種根本沒有討論意思 只是想鬥嘴 07/31 12:09
推 jackjoke2007: Boss免疫即死技能不是常識嗎 ffta還有個套路是先用 07/31 12:11
→ jackjoke2007: 技能偷盜偷即死免疫 再用即死刀開砍 07/31 12:11
推 ggc147741: 沒buff不用30秒就滿血不合理? 07/31 13:34
推 wifi: 不是阿 他只是回應那7個雜魚驚訝的反應阿 07/31 16:04
推 wifi: 不就像窮人靠北有錢人不公平 有錢人回應妳為所欲為一樣 07/31 16:06
→ wifi: 我有錢能為所欲為 這就是世界不公平的地方 07/31 16:07
→ wifi: 這樣講有啥問題嗎? 07/31 16:07
→ wifi: 而且不是所有遊戲類型都是這樣 也有等級沒啥屁用的 07/31 16:13
推 alligator176: 以前魔獸世界防戰點復甦之風 07/31 22:43
→ alligator176: 等級不夠真的完全沒辦法削他血 07/31 22:43