推 s02180218: 你劇本寫好了吼 08/01 21:44
推 greg90326: 感覺很適合UBI 歷史觀光模擬器公司 08/01 21:46
→ hk129900: 以前就有做過一款眼鏡蛇神的RPG 08/01 21:47
→ greg90326: 感覺有UBI級的考據就不用怕被哭消費了 08/01 21:47
推 lv256: 劇本、遊戲性 來吧! 08/01 21:49
推 daidaidai02: 看在你很想寫的分上 你就寫吧(純敲碗 08/01 21:49
推 gene150623: 蛇郎君是小妹跟蛇郎結婚 姐姐嫉妒妹妹生活不錯 08/01 21:50
→ gene150623: 殺他小孩那個嗎? 08/01 21:50
→ kuninaka: 地基主也來是原住民文化 08/01 21:51
→ kuninaka: 地基主也來自原住民文化 08/01 21:51
推 godivan: 認真來說地基主目前至少有三種起源說法 08/01 21:53
→ godivan: 1.一般亡靈說 2.原住民文化 3.地神說 08/01 21:54
推 rockocean: 大航海時代中台灣本身就很有文創發掘的潛力 08/01 21:55
推 kuninaka: 真的,做這個一定大賺錢 08/01 21:56
→ kuninaka: 藍海 四百年來都沒有人開發 08/01 21:56
推 godivan: 其實有,但是照樣被丟到199區. 08/01 21:58
推 pttview: 刺客教條:福爾摩沙 08/01 22:00
推 kuninaka: 台灣人做刺客教條應該會大賣 08/01 22:00
推 extemjin: 寶島就是寶島 08/01 22:06
→ yoyun10121: 這些題材對一般大眾知名度太低, 拿來賣通常會死很慘 08/01 22:07
推 kuninaka: 這台灣的本土歷史,知名度怎麼會低... 08/01 22:09
→ godivan: 巴冷公主飄過去 08/01 22:10
→ yoyun10121: 一般大眾本來就不會對什麼歷史起源多了解 08/01 22:13
推 kuninaka: 刺客教條三國志也是一般大眾在買的 08/01 22:25
推 Myrd718: 大框架一般人都知道;願意了解跟能不能賣真的是兩回事 08/01 22:29
推 lv256: 有時候觀眾理解這個背景與否不是很重要,故事寫得精彩才是 08/01 22:31
→ lv256: 重點。王者天下的戰國本來也不是什麼很大眾的歷史題材啊 08/01 22:31
推 Myrd718: 大航海時代根本潮到翻掉,加一些宣傳套語搞不好能拿補助 08/01 22:33
推 kuninaka: 王者天下賣的嚇嚇叫,還改編動畫 08/01 22:34
推 GonVolcano: 主流媒體會覺得你這很無聊 08/01 22:56
推 Mosasaurus: 覺得不錯 推推 08/01 23:04
推 mikeneko: 那就是刺客2的劇情架構啊幹XD 08/01 23:06
→ yoyun10121: 刺客挑的都是著名時代還和歷史名人拉關係, 三國就更不 08/01 23:17
→ yoyun10121: 用說了, 會拉歷史當背景就是要抓知名度讓玩家容易融入 08/01 23:18
→ yoyun10121: 在那邊講什麼故事好就好, 那直接架空背景不就好了 08/01 23:18
推 ImCasual: 我覺得遊戲還是從遊戲機制開始想吧 08/01 23:50
推 noname912301: 敲碗 08/02 00:26
推 davuel: 不是因為是台灣背景的作品才沒人看,只是不有趣而已。有 08/02 00:29
→ davuel: 趣不無聊的作品是不會沒人氣的。 08/02 00:29
推 PassthebyLai: 請問該遊戲贊助網站在哪?沒看到(誤 08/02 09:31
推 ysanderl: 遊戲機制比較重要+1 沒遊戲性的話 不如就直接寫小說了 08/02 15:00
噓 ZABORGER: 看你在寫作文......寫的落落長 結果長期在美日電玩文化 08/02 19:41
→ ZABORGER: 薰陶下成長的台灣人 還是不會對你這些題材有興趣 08/02 19:41