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之前看到有幾款自製遊戲 好像都是用Unreal還是Unity引擎 做出來很順暢也很漂亮 也有玩家自製老遊戲重製關卡之類的 現在自製遊戲是不是不難啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.255.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533128911.A.4AA.html
t77133562003: 你先做一個來看看 08/01 21:09
hitsukix: 你作個貪食蛇來看看 08/01 21:09
WindSucker: ˋ 08/01 21:10
bigcho: 3D貪食蛇好像不錯玩 08/01 21:10
llzzyy01: 沒有以前這麼難 但不代表不難 08/01 21:11
frfreedom: 整套的開發材料是真的不難 前提是你都用內建的東西 08/01 21:11
frfreedom: 擺一擺而已 然後動作很生硬 當然你做第一人稱也行 08/01 21:11
llzzyy01: 在3D引擎不成熟前 要單人做3D根本不太可能 08/01 21:12
frfreedom: 見習過unreal 現在真的滿完善的 08/01 21:12
kuninaka: 你做看看 08/01 21:12
Jiajun0724: 你先用RPG大師做一個遊戲出來 08/01 21:12
s0930194: 比以前簡單,但那是對以前專門專家來說 08/01 21:13
s0930194: 對以前專家來說的確省了不少事情 08/01 21:13
frfreedom: 至於要做到能讓人掏錢買那是另外一回事了 08/01 21:13
s0930194: 另外還要是那種有新工具就會嘗試使用的那種專家喔 08/01 21:13
krousxchen: 比起以前還要自已從引擊作起簡單很多 08/01 21:19
gekisen: 一個我變弱不代表你會贏過我的概念 變難的地方不同而已 08/01 21:19
gekisen: 創作不論如何都不會是簡單事 手遊除外 08/01 21:19
kesamia: 從零到40分的難度下降,40到60的難度稍降,再往上還是難 08/01 21:21
DOG841202: 手遊也很難啊,你看哪個做得好玩的(ry 08/01 21:22
oread168: 美術好 一切好說 08/01 21:24
oread168: 或是$$$$ 08/01 21:24
gekisen: 手遊不用做得好玩啊 LUL 08/01 21:25
gn00399745: 應該說門檻降低了 但是做好遊戲的難度一直都沒變 08/01 21:26
gn00399745: 入門門檻降低 但是一款大作的及格線也越來越高 08/01 21:27
gn00399745: 如果只是用引擎作遊戲 這個大學專題就弄得出來了 08/01 21:28
extemjin: 上面一堆不知道在噓甚麼 08/01 22:10
extemjin: 做了就知道,真的不難 08/01 22:11
extemjin: 不然要引擎幹甚麼? 08/01 22:11
extemjin: 完全不會寫程式的國中生,兩堂電腦課就能教會他們 08/01 22:12
extemjin: 做出陽春的射擊遊戲 08/01 22:12
extemjin: 用引擎做"遊戲"是不難 08/01 22:12
extemjin: 難是難在做出"好玩的遊戲"而已 08/01 22:13
ImCasual: 「作遊戲」是真的滿簡單的 08/01 22:39
ImCasual: 「作好遊戲」 嗯 理論上有變簡單啦 08/01 22:43