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餓死抬頭 本魯蛇最近在DeadCells卡關 在轉戰通關鹽巴與庇護所獲得一些成就感後 又繼續在近期有新更新的Enter the Gungeon 繼續廝殺 看了下遊戲時數 發現自己的Roguelike遊戲上的時數 比其他遊戲高了不少 是因為這類型的遊戲難度偏高 拉長遊戲時數 還是這種類型的遊戲設計讓遊戲更耐玩呢? 大家 認為呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533124186.A.A5D.html
sisyphis37: elona好玩08/01 19:52
好之後看看
mashiroro: slay the spire 也是毒品級08/01 19:55
這個太危險了 一玩過就要勒戒 應該要列入一級毒品
SalivaLpaca: 4 每個都爆好玩08/01 19:57
※ 編輯: user048288ef (114.136.206.31), 08/01/2018 19:58:53
vincent30708: 每次都是新的冒險 08/01 20:01
mashiroro: Roguelike優點就耐玩度上升中毒性高,缺點是平衡不好會 08/01 20:01
mashiroro: 讓遊玩體感很糟。對岸不少獨立製作的Roguelike類遊戲, 08/01 20:01
mashiroro: 但不是山寨的太嚴重就是平衡很爛,沒幾款拿的出手能玩 08/01 20:01
mashiroro: 的,不過也代表這類型遊戲的玩家數和需求確實不小。 08/01 20:01
kaj1983: elona好玩的話,那片道勇者應該也會覺得不錯玩 08/01 20:02
mikeneko: 看遊戲設計,不過大部分我都RE到很火大 08/01 20:05
pgame3: 正在玩frogcomposband,Angband的變體,頗推,還可以複製存 08/01 20:07
pgame3: 檔 08/01 20:07
BadGame: nethack 08/01 20:09
forsakesheep: rougelike平衡不好大家就會只用特定組合 08/01 20:13
smile1219: DeadCells 拿到特定圖紙就飛天了 快去農 08/01 20:17
henryyeh0731: 話說暗黑算不算最早的rogue like 08/01 20:22
a71085: 暗黑那個算暗黑流了 roguelike不只有隨機地下城的元素 08/01 20:24
a71085: 玩起來有些人感覺不出來是回合制 但是他就是回合制遊戲 08/01 20:26
zop: 暗黑不是最早的roguelike 08/01 20:26
j1551082: 暗黑是即時制.....話說回來 因為可以存讀檔所以才不算ro 08/01 20:27
j1551082: guelike的喔 08/01 20:27
j1551082: 廣義的roguelike就是一命制,當然,不能存讀檔的意思不 08/01 20:28
j1551082: 是不能死掉撿屍 狹義就是設計裡頭需要更有每次玩的差異 08/01 20:28
j1551082: 性 相當狹義 08/01 20:28
zack867: dead cells後期昇級的cells需求量實在很農 08/01 21:25
d512634: 最早的roguelike不就Rouge……就迷宮探索當主題。 08/01 21:26
abc55322: 像素地牢 08/01 21:54