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s02180218: 你劇本寫好了吼 08/01 21:44
完全沒有!第二段完全是看到原PO發文完後隨便寫的,但因為這段歷史太精采了 隨便寫都很有肉
greg90326: 感覺很適合UBI 歷史觀光模擬器公司 08/01 21:46
hk129900: 以前就有做過一款眼鏡蛇神的RPG 08/01 21:47
greg90326: 感覺有UBI級的考據就不用怕被哭消費了 08/01 21:47
lv256: 劇本、遊戲性 來吧! 08/01 21:49
daidaidai02: 看在你很想寫的分上 你就寫吧(純敲碗 08/01 21:49
 與其認真寫這個我更想寫穿越到荷西時期的台灣當後宮王 而且絕對可以跟穿越到異世界開後宮有得比 西拉雅族的少女-Takalomay(曾被歐美人喻為維納斯般的純在/精靈) 漢族少女-敏娣(說著閩南話與你如何打打鬧鬧的兒時玩伴/人族) 漢族少女-霧昧(說著客家話的成熟御姊/人族) 來自北方大島的櫻花公主-撫子(說著日本話的可靠夥伴/貓耳族) 金髮碧眼的商場英雌-Sara(說著荷蘭話商場勁敵/吸血鬼) 黑髮豐唇敵對勢力-Agnes(身在敵方卻有高雅且貞節的敵人/魔族)  更別說,還有一堆可以的角色,寫南明的亡國的公主啊、清國想外出探險的郡主... 不要說穿越到異世界的開後宮了,台灣的17世紀根本就是最符合異世界設定的地方! 順帶一提,鄭成功他老爸鄭芝龍就是海盜並且娶了日本妹子! 所以上面所說的絕對不唬爛!
gene150623: 蛇郎君是小妹跟蛇郎結婚 姐姐嫉妒妹妹生活不錯 08/01 21:50
gene150623: 殺他小孩那個嗎? 08/01 21:50
kuninaka: 地基主也來是原住民文化 08/01 21:51
kuninaka: 地基主也來自原住民文化 08/01 21:51
godivan: 認真來說地基主目前至少有三種起源說法 08/01 21:53
godivan: 1.一般亡靈說 2.原住民文化 3.地神說 08/01 21:54
rockocean: 大航海時代中台灣本身就很有文創發掘的潛力 08/01 21:55
kuninaka: 真的,做這個一定大賺錢 08/01 21:56
kuninaka: 藍海 四百年來都沒有人開發 08/01 21:56
godivan: 其實有,但是照樣被丟到199區. 08/01 21:58
pttview: 刺客教條:福爾摩沙 08/01 22:00
kuninaka: 台灣人做刺客教條應該會大賣 08/01 22:00
extemjin: 寶島就是寶島 08/01 22:06
yoyun10121: 這些題材對一般大眾知名度太低, 拿來賣通常會死很慘 08/01 22:07
你說的高知名度題材像是三國也是被光榮玩起來的 況且前陣子google play 上滿滿的三國遊戲,就是想靠這IP的高知名度 但後來全面死光,可見高知名度不一定就是賣座保證 這幾年幾間遊戲大廠也開始紛紛表示:3A級大作投資風險太高,其實投資起來很抖 而台灣環境又剛好是欠缺願意投資的資方,台灣公司短視近利,這是大家的共識了 而好的文本弄得風生水起的最近就是返校了,台灣戒嚴時期這題材卻是很少人碰 放眼全球確實是有不少法西斯議題的遊戲.但返校這種暴紅的確實是偏少 就我個人認為:如何在全球的市場玩出名氣比討好一(ㄋㄠˇ)般(ㄘㄢˊ)大眾更重要 一(ㄋㄠˇ)般(ㄘㄢˊ)大眾大多跟風玩而已,所以先弄出名氣在讓大眾跟風 這會比放眼在想靠高知名IP來炒短線,更是能夠一條目前較能殺出血路的辦法
kuninaka: 這台灣的本土歷史,知名度怎麼會低... 08/01 22:09
 其實很低喔!7年級生普遍被洗腦過,一堆不知道荷西歷史的黨國歷史腦喔 偏偏他們又剛好是市場的主流,比 8、9年級生更有強大的購買力 更別說還有 4年級生認為台灣是在國民政府來後才突然有光的(笑)
godivan: 巴冷公主飄過去 08/01 22:10
yoyun10121: 一般大眾本來就不會對什麼歷史起源多了解 08/01 22:13
kuninaka: 刺客教條三國志也是一般大眾在買的 08/01 22:25
Myrd718: 大框架一般人都知道;願意了解跟能不能賣真的是兩回事 08/01 22:29
lv256: 有時候觀眾理解這個背景與否不是很重要,故事寫得精彩才是 08/01 22:31
lv256: 重點。王者天下的戰國本來也不是什麼很大眾的歷史題材啊 08/01 22:31
Myrd718: 大航海時代根本潮到翻掉,加一些宣傳套語搞不好能拿補助 08/01 22:33
kuninaka: 王者天下賣的嚇嚇叫,還改編動畫 08/01 22:34
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.89.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533136803.A.0F5.html ※ 編輯: sd131420 (114.47.89.32), 08/01/2018 23:22:18
lv256: 編輯不是回文啦XD 你這樣會不會被刪文R 08/01 23:22
想說這樣回文比較不會那麼亂,但這樣確實是有刪文的風險(抖
BadGame: 閔客大殺 客家被逼上山去的 歷史不太有人說 08/01 23:22
 歷史總是有黑暗面,當年台灣大家都是私人集資開發土地, 換句話說:就是拚誰的拳頭大而已,現在流行的黑幫遊戲 還不如去發展這一塊,因為當年的開發某角度挺像是世紀帝國2的 一開始只有幾個人,然後砍樹開墾荒地,遇到其他開墾者選擇同盟或敵對 敵對勢力就必須要培養民團,接下來就是中路火拼的概念了 真的是中路火拚居多,當時候的台灣因為地理水文的關係,村落出入口大多只有一條 至於打輸的當然只保能留一個村民躲到另一個地方法另起爐灶
yoyun10121: 三國紅幾百年的東西了, 就算你要拉日本最有名也是從橫 08/01 23:23
yoyun10121: 山光輝大紅, 那時候光榮還沒成立哩 08/01 23:23
你說的也是沒錯啦
backzerg: 以前國編版歷史課就是背年代+事件 當時覺得歷史課超爛 08/01 23:23
yoyun10121: 一般大眾就腦殘? 這種就單純只想搞自我滿足, 根本沒把 08/01 23:24
yoyun10121: 遊戲認真當商品的 08/01 23:24
 不要把一般大眾跟西洽鄉民比較啊! 用心的程度是完全不一樣的喔!一般大眾大多不想太深入的了解一個遊戲的內涵 他們只是想享受遊戲,又或者是跟風玩遊戲讓自己有跟隨潮流的感覺 所以 Free Fire 跟 PUBG 一般大眾選擇的前者居多
backzerg: 長大才發現 幹 歷史很重要 不然根本隨便人家洗腦 08/01 23:24
ssarc: 只要好玩,或者不好玩但夠多人玩,IP知名度自然就高 08/01 23:25
dreamnook: 歷史就是活人的唬爛啊 要會挑XD 08/01 23:25
ssarc: 所以歷史根本不重要,我是要玩遊戲不是要學歷史 08/01 23:26
※ 編輯: sd131420 (114.47.89.32), 08/01/2018 23:40:09
pomelolawod: 遊戲玩得開心就好 但能無意間學習到一些事物也不錯 08/01 23:29
JesterCheng: 歷史只要有可以發揮的浪漫之處就可以拿來當題材 08/01 23:32
demon3200: 歷史很重要,也可能不重要,小時候玩仙劍,還以為苗族 08/01 23:47
davuel: 可以把台灣歷史背景輸入進去就隨機生成故事劇情嗎(矮人 08/01 23:47
davuel: 要塞)? 08/01 23:47
demon3200: 是拜女媧 漢人不拜女媧,結果歷史書看仔細 08/01 23:48
demon3200: 仙劍那段根本是編造的 女媧也是漢人很早就在拜的祖神 08/01 23:49
demon3200: 我還在想仙劍遊戲裡為什女媧後人要被迫害 08/01 23:49
davuel: 就是科普向的動畫工作細胞啊,比較生物類的,只要夠有趣 08/01 23:50
davuel: 的作品,還是很多人看的。 08/01 23:50
demon3200: 壓根那段仙劍的編劇就不是照正常我們世界的歷史寫的 08/01 23:50
alinwang: 本來就是虛構,連神話也沒有女媧後人這設定. 08/01 23:51
demon3200: 那時我就知道,你們遊戲亂編引人誤會的還真是比比皆是 08/01 23:51
davuel: 不是因為是台灣背景的作品才沒人看,只是不有趣而已。有 08/01 23:51
davuel: 趣不無聊的作品是不會沒人氣的。 08/01 23:51
demon3200: 像s大這樣說歷史很有趣,其實那時根本大家互相打殺 08/02 00:01
demon3200: 郭懷一那時可是被荷蘭人搞死個3.4000人,搞得大家和和 08/02 00:03
demon3200: 氣氣,現實中怎麼可能,所以我根本不認為遊戲可以讓你 08/02 00:04
demon3200: 學歷史,那都是人家作者刻意讓你看到的歷史,政治十足 08/02 00:04
 其實也不一定完全打殺啦!也是有很令人動容的故事 像是很多電影人喜歡的梅爾吉勃遜的《Braveheart》,台灣就有個類似的故事啊 歷史上的加禮宛事件  當年 Kebalan(噶瑪蘭族) 與 Sakizaya(撒奇萊雅族),因不滿清政府的長期放縱當地 營勇欺壓,眾人起身反抗的故事!其中雙方的攻防,這段也是真的很精采啊! 但就如同《Braveheart》一般最後這故事也是悲劇收尾,清軍用大量的兵力進攻, 並放火燒毀超過300年的刺竹林來圍剿 Takobowan(達固湖灣)部落。  最後大頭目 Komod Pazik(古穆)與他的妻子Icep Kanasaw(伊婕)為了部落能夠繼續 生存下去,兩人踏上明知是死路的的生存之路,沿著米崙溪走向米崙港的清軍兵營 去向清軍將領談和也是很令人動容,只是後面也如同《Braveheart》兩個人也迎向了 令人不忍心書寫下去的悲劇結局。  台灣真的有很多好故事可以寫,也絕對是有血有肉的啊!不單純只是打打殺殺而已!
newsboy3423: 樓上怨念好深喔 XDDDDD 08/02 00:13
davuel: 作品可以讓人對歷史感興趣去找資料,一百人裡面一個人去 08/02 00:14
davuel: 查就算是成功了。 08/02 00:14
lv256: 搶水大火拼 好像很好玩w 08/02 00:31
※ 編輯: sd131420 (114.47.89.32), 08/02/2018 01:04:21
biosphere: 可以感受的原PO滿滿的愛,這時候就會覺得自己對這塊土 08/02 01:09
biosphere: 地的歷史真的所知甚少.. 08/02 01:09
biosphere: *感受到 08/02 01:10
 別難過,這個不是甚麼大問題啦!!只要下班後有空多去出去踏青, 然後出去玩的時候,對於當地的地名覺得好奇就記錄下來,回家閒著沒事GOOGLE看看 就能越來越了解這塊土地了
davuel: 不是因為是台灣背景的作品才沒人看,只是不有趣而已。有 08/02 01:10
davuel: 趣不無聊的作品是不會沒人氣的。 08/02 01:10
 你說的也是沒錯啊,像是一堆異世界的題材,背景也是架空在中古世紀 但也擁有很高的人氣呢!!  歷史上的中古世紀,也沒輕小說寫的那麼有趣,但多了魔法與穿越當主軸 以及MMORPG的等級技能,就能端出一盤一盤的好菜了! ※ 編輯: sd131420 (114.47.89.32), 08/02/2018 01:19:51
demon3200: 加禮宛事件就是打殺的故事啊怎不是打殺.... 08/02 01:16
看你要從哪個角度切入啊,像我在看《Braveheart》的時候就不只感覺到打殺 還有愛情、激情,與集體開嘲諷然後屁股中一箭XD
davuel: 可以做成相愛相殺的戀愛作品(X)... 08/02 01:19
※ 編輯: sd131420 (114.47.89.32), 08/02/2018 01:22:54
demon3200: 可以學白人風中奇緣那套.我被殺全家了可是我原諒你 08/02 01:21
davuel: 當然是選擇原諒啊,綠綠的,斯德哥爾摩症候群,被仇人養 08/02 01:28
davuel: 大兇手是養父母,族群認同錯亂,文化認同混亂。 08/02 01:28
davuel: 你是要貴圈真亂的作品嗎?仔細去了解真是亂到一個不行。 08/02 01:30
demon3200: 平埔男被漢人男ntr還被嘴反正你們是母系社會這樣? 08/02 01:32
davuel: 舉例就是科普向的動畫工作細胞啊,比較生物類的,只要夠 08/02 01:34
davuel: 有趣的作品,還是很多人看的。本來以為這種類型比較小眾 08/02 01:34
davuel: 的說,但是好東西就會高人氣的,還吸引了普通人去看。 08/02 01:34
MrBushidou: 政府以歷史課本灌輸意識型態更容易,還敢說遊戲? 08/02 10:10
newsboy3423: 如果是想硬去講台灣歷史 忽略掉劇情跟遊戲性 那我是 08/02 12:25
newsboy3423: 不會想買單啦 08/02 12:25
ZABORGER: 乾脆不如以"戲謔"的方式 把KMT教給我們的「空想」中國 08/02 19:53
ZABORGER: 近代史做成遊戲算了 08/02 19:53
davuel: 推 08/05 11:25