推 bear701107: 你有看內文嗎? 現在玩家就是不care等級裝備以外 08/02 20:55
→ bear701107: 的東西 其他東西弄得再好也很難吸引玩家注意 08/02 20:55
他們害的好嗎= =
推 weltschmerz: 簡單說 沒有設計多種封頂目標 大家就只會練等 08/02 20:57
→ weltschmerz: 所以後來才有什麼成就/稱號之類的嘗試 08/02 20:57
推 gekisen: 等級和裝備移除不就好了 08/02 20:58
→ gekisen: 培養角色大可用別的方式 硬要賺什麼強化+10的錢才造就 08/02 20:58
→ gekisen: 只玩強度的玩家 08/02 20:58
→ gekisen: 不願拋棄不就是因為這樣既簡單又好賺嗎 08/02 20:59
※ 編輯: pokemon1318 (223.137.228.28), 08/02/2018 21:00:17
推 bear701107: 所以現在大家跑去玩手遊啊 08/02 21:01
推 asdsdlgl12: 認真問 沒有等級跟裝備的腳色養成 還有啥能養的? 08/02 21:07
→ a05150707: 成就系統 稱號系統 競速模式? 08/02 21:09
→ gekisen: 沒等級沒裝備的遊戲那麼多 08/02 21:09
推 bear701107: 我想知道有哪些mmorpg沒有等級和裝備的 08/02 21:13
推 gekisen: 所以...拿掉就不是MMO了嗎 08/02 21:15
→ gekisen: 那我甘願不要玩 lul 08/02 21:15
推 bear701107: 所以你也說不出來啊 我還以為真的有什麼mmorpg 08/02 21:16
→ bear701107: 有跳脫這框架的 還是說要拿吃雞那種競技型遊戲來說? 08/02 21:16
推 E24056823: DND 裝備等級不是重點過程才是啊~ 08/02 21:22
推 greg90326: DND本身又不是MMO DDO就不知道有沒有跳脫了 08/02 21:30
推 tw15: 就是經歷了這一大串 玩家早膩了,根本不是做的好不好的問題 08/02 21:32
推 bear701107: 就算是DND 等級也是很重要的 那代表你對於冒險的掌握 08/02 21:32
→ tw15: 至於為什麼往手機發展 因為那邊的人願意課金啊 08/02 21:33
→ tw15: 沒有公司是不願意賺錢的,只有玩家認為這東西不值得我花 08/02 21:33
→ bear701107: 度 記得當初接觸DND時 GM有提到四級的冒險者其實 08/02 21:33
→ tw15: "好好好我課爆"的玩家 VS "這根本做的不夠好不買"的玩家 08/02 21:34
→ tw15: 當然選前面R 越追求CP值能玩的就越少R 08/02 21:34
→ bear701107: 對於冒險這件事已經算老手了 所以不允許我們去做一些 08/02 21:34
→ bear701107: 像是剛出茅廬的冒險者所做的事 08/02 21:34
→ tw15: 等級裝備移除=直接把某些喜歡而且會花錢的玩家拋棄 08/02 21:35
→ tw15: 然後別公司開專案你們直接島,為什麼會有強化+10 08/02 21:35
→ tw15: 因為那些可以帶動經濟,有願意這麼課的人 08/02 21:35
→ tw15: 講到最後就會只比兩邊哪邊能賺到更多的錢,玩家想要主導 08/02 21:36
→ tw15: 並不是不買,而是看到喜歡的就買爆,玩家一買爆 08/02 21:36
→ tw15: 開案的人自然好拿報表跟上面再創造出同樣方向的遊戲 08/02 21:36
→ tw15: 看看minecraft後 多少方塊場景為底的跟風遊戲 08/02 21:38
→ tw15: 就是看這有得賺我也想賺 重點在多買買爆 買爆開發者的背後 08/02 21:38
→ tw15: 金主笑呵呵 不然都是沒意義的 08/02 21:38
推 a3577532004: 彩虹冒險 等級只是好看 裝備也不需要農 不過已經死透 08/02 22:13
→ a3577532004: 了 08/02 22:13
推 liberaloner: 彩虹冒險是競技動作遊戲,又不是MMORPG 08/03 00:02
推 azazpoipoi: 真的啊,現在的楓谷真的是看了就令人不勝唏噓。 08/03 13:44