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※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言: : .MMORPG做任何內容都會在3個月內被玩完 : .但沒有等級,玩家就會產生「來解題卻沒有題目解」的感覺 雖然總覺得這種發言就只是用來製造話題的... 拿WOW來說好了,它的技能設定大概如下: 產生能量的技能A 讓角色增傷一小段時間的技能B 獨立高傷的技能C 消耗高能量傷害最大的的技能D 長CD大招技能E 於是最高傷的打法就是開E => B => D => C => A+A+A 通常遊戲者會花1 2個月的時間熟習這套打法 == 然後版本最初的T1裝來了,他跟你說A的能量獲取調高了 於是打法變成 E => B => D => A+A => D => A+A 用較多的D換高傷,C變填充技能 遊戲者要花1 2個月時間收裝並熟練這套打法 == 然後版本中的T2裝來了,他跟你說C現在帶增傷並提供能量 於是打法變成 E => B => D => C => A+A => D 遊戲者要再花時間熟練這些東西... == 結果WOW就做了一套基本技能 + 3套換技能效果(調數值)的t裝 就足以讓你玩半年, 上面還不包含額外的裝備屬性提升 天賦效果 飾品觸發 頭目增傷時間, 湊一湊就夠你練一整年了... 有趣的是練了一整年,大部分的人卻未能達到頂端。 你說內容一下就被玩透大概巫妖王時期之後就沒玩過WOW了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.49.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533266796.A.783.html
miaobee: 幾乎每個職業都有兩種資源要掌握 說真的想精通非常有挑 08/03 11:28
miaobee: 戰性 08/03 11:28
s32244153: 花1 2個月的時間熟習這套打法(X 08/03 11:28
s32244153: 某人花1 2個月的時間找到最佳打法 其他人花15分鐘看文 08/03 11:29
s32244153: 章學會 08/03 11:29
lovelylion2: 然後根本沒在玩的平衡師一刀把他砍了,真是好棒棒 08/03 11:31
siyaoran: 花一兩個月熟悉這套打法(X) 有人摸索出最高DPS打法然後 08/03 11:31
siyaoran: 其他人不照做就踢(O) 08/03 11:31
egg781: 對阿~不是都是直接看文章學嗎?XD 08/03 11:32
egg781: 而且~還很有效XD 08/03 11:32
bloodruru: 那是一堆老屁股在玩 多關心一下dps10名以外的人好嗎 08/03 11:33
nanami56: 不是每天打30分木頭人每次增加dps嘛? 08/03 11:34
vythxsheep: 屁啦 明明就是上網抄循環 08/03 11:35
egg781: 技能循環幾乎是注定有最佳循環,這沒辦法的事情 08/03 11:36
e04su3no: 而且有的職業根本就沒那麼搞剛 08/03 11:36
siyaoran: 玩了半年的循環也太無聊了 08/03 11:37
e04su3no: 更不用說是技能大砍後的WOW 08/03 11:37
egg781: 很多時候你想自創,但常常用一用就真的沒最佳循環好用 08/03 11:37
lbowlbow: 暴雪式的平衡啊XD 08/03 11:38
siyaoran: 這篇是在說只要一直動技能 玩家就永遠玩不完?? 08/03 11:38
s32244153: 然後BZ自己也統計過 改版沒幾個月玩家就會開始退坑 08/03 11:38
bitalk: 看起來還是在刷裝阿XDD 08/03 11:39
siyaoran: 其他遊戲還有永遠練不完的生活技能呢… 08/03 11:39
s32244153: 一個小改版就要吃一年這種事已經是上古時代的事了 08/03 11:41
otira: 又不是一天到晚站樁,最佳循環不一定能一直用 08/03 11:49
miaobee: 到最後固定循環是不可避免的 因為王的模式你也摸透了 08/03 12:03
rogerkidd: 能花15分鐘就理解wow職業的輸出手法 我想能做到這種等 08/03 12:13
rogerkidd: 級的應該是uber等級玩家了 08/03 12:13
k10055960: 一直動就玩不完,我怎想到LOL,哈哈哈哈哈 08/03 12:22
simon0131: 我怎麼覺得你這篇反而幫副總裁證明他想法是對的 08/03 14:26