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自己翻到的資料 大亂鬥DX在2013時成為EVO的比賽項目和決賽項目 後來任天堂阻擾網路直播 導致大量粉 絲抗議 在隔年(EVO2014)的時候任天堂成為贊助商後 才終止爭端 在EVO的歷史裡面(至少是近代) 絕大多數的遊戲系列都是單一遊戲 也會因為時代而更替 為比較接近的遊戲版本 但大亂鬥比較不同的是 從EVO2015開始 就同時並行WiiU(2014)跟G C的DX(2001) 另外最後一天總決賽的項目也是DX 補充一下 今年會有大亂鬥Switch的特別賽 會造成兩種不同世代版本(一個是六代 一個是八代)的遊戲同時都在EVO是有什麼原因嗎? 還是只是因為DX的平衡性跟技術性比當代(WiiU)還來的好而已? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.51.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533322509.A.624.html
gekisen: 社群夠龐大的關係吧 08/04 02:59
※ 編輯: yoshi412 (49.215.51.236), 08/04/2018 03:02:14
KotoriCute: 美國玩家喜歡看啊 08/04 03:16
KotoriCute: EVO 直播觀看人數 DX > Wii 08/04 03:16
andy0481: 電競重點 觀眾數>>>>>>>>>>>>>>>>>>平衡、有趣 08/04 03:20
Sischill: 會覺得FTG有什麼平衡的一定搞錯什麼了吧 08/04 04:04
pikatonn: DX這樣到底算平衡還不平衡 永遠胖丁打火狐 08/04 04:38
t77133562003: 格鬥遊戲平衡一直是假議題 人多就是硬道理 08/04 05:51
yuxds: /大亂鬥 最近最多篇那串就對了 08/04 06:06
yuxds: 其實這種情況 對廠商來說算是挺不樂見的 08/04 06:07
yuxds: 畢竟廠商還是希望大家去玩最新的 這樣才有錢賺 08/04 06:07
yuxds: 不過大亂鬥新作銷售量也很不錯 最慘的是snk的格鬥天王 08/04 06:08
yuxds: 待在舊版的玩家明顯減少 新作也完全不行 ip快gg了 08/04 06:09
t77133562003: KOF還好阿 14就很穩定 負評主要是來自SNK原罪.... 08/04 06:15
t77133562003: 遊戲本身水準是有的 08/04 06:16
t77133562003: 而且15有也在開發中了 更別提那個手游..撈很大 08/04 06:17
t77133562003: 不過最近的TTF 完全不懂在銃三小了 08/04 06:27
ringtweety: 任何格鬥遊戲到最後都一定有S tiers存在 不可能平衡的 08/04 07:04
ringtweety: 發現不平衡後 還能維持可看性才是重點XD 08/04 07:09
alen3822: 速度快、好看、受歡迎,然後大亂鬥DX其實更不平衡 08/04 17:15
alen3822: https://youtu.be/uEA9QSM1BUU 08/04 17:16
alen3822: https://youtu.be/mpuBAFGI4jo 08/04 17:16
alen3822: 懶人包 08/04 17:16
alen3822: 不過melee很多技巧的輸入更複雜是真的 08/04 17:17
Innofance: KOF真的慘,去年ET就說人數太少怕下屆EVO沒有比賽所以 08/04 18:52
Innofance: 無論如何都要出去打。KOF還有個很可怕的地方就是主要 08/04 18:52
Innofance: 市場中國那邊還是很多人只打98和2002之類的舊作…話說 08/04 18:52
Innofance: 保力達前陣子開始練14我倒是挺意外的 08/04 18:52