推 gekisen: 社群夠龐大的關係吧 08/04 02:59
※ 編輯: yoshi412 (49.215.51.236), 08/04/2018 03:02:14
推 KotoriCute: 美國玩家喜歡看啊 08/04 03:16
→ KotoriCute: EVO 直播觀看人數 DX > Wii 08/04 03:16
推 andy0481: 電競重點 觀眾數>>>>>>>>>>>>>>>>>>平衡、有趣 08/04 03:20
推 Sischill: 會覺得FTG有什麼平衡的一定搞錯什麼了吧 08/04 04:04
推 pikatonn: DX這樣到底算平衡還不平衡 永遠胖丁打火狐 08/04 04:38
推 t77133562003: 格鬥遊戲平衡一直是假議題 人多就是硬道理 08/04 05:51
→ yuxds: /大亂鬥 最近最多篇那串就對了 08/04 06:06
→ yuxds: 其實這種情況 對廠商來說算是挺不樂見的 08/04 06:07
→ yuxds: 畢竟廠商還是希望大家去玩最新的 這樣才有錢賺 08/04 06:07
→ yuxds: 不過大亂鬥新作銷售量也很不錯 最慘的是snk的格鬥天王 08/04 06:08
→ yuxds: 待在舊版的玩家明顯減少 新作也完全不行 ip快gg了 08/04 06:09
推 t77133562003: KOF還好阿 14就很穩定 負評主要是來自SNK原罪.... 08/04 06:15
→ t77133562003: 遊戲本身水準是有的 08/04 06:16
→ t77133562003: 而且15有也在開發中了 更別提那個手游..撈很大 08/04 06:17
推 t77133562003: 不過最近的TTF 完全不懂在銃三小了 08/04 06:27
推 ringtweety: 任何格鬥遊戲到最後都一定有S tiers存在 不可能平衡的 08/04 07:04
→ ringtweety: 發現不平衡後 還能維持可看性才是重點XD 08/04 07:09
推 alen3822: 速度快、好看、受歡迎,然後大亂鬥DX其實更不平衡 08/04 17:15
→ alen3822: 懶人包 08/04 17:16
→ alen3822: 不過melee很多技巧的輸入更複雜是真的 08/04 17:17
推 Innofance: KOF真的慘,去年ET就說人數太少怕下屆EVO沒有比賽所以 08/04 18:52
→ Innofance: 無論如何都要出去打。KOF還有個很可怕的地方就是主要 08/04 18:52
→ Innofance: 市場中國那邊還是很多人只打98和2002之類的舊作…話說 08/04 18:52
→ Innofance: 保力達前陣子開始練14我倒是挺意外的 08/04 18:52