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手遊幾乎都有體力限制,升等也會補滿體力 接近滿體升等時,體力會溢出當時上限 體力算法有邏輯? Ex. Lv.01 體力20 / Lv.02 體力22 / Lv.03 體力24 Lv.04 體力26 / Lv.05 體力28 / Lv.06 體力30 從Lv.01花5體力打怪,,升等Lv.02 體力補滿是 37 (20-5+22) 從Lv.01花5體力打怪,跨等直升Lv.06時 體力補滿則 45 (20-5+30) 而不是 135 (20-5+22+24+26+28+30) 跳過的等級,體力就不算了嗎? -- 把五樓 (╯>д<)╯>>o 扔出去 (‧ω‧)╮o<< 撿回來 (╯>д<)╯>>o 扔出去 (‧ω‧)╮o<< 撿回來 (╯>д<)╯>>o 扔出去 (‧ω‧)╮撿... Σ(っ°Д°;)っ挖靠不見了!大家找找!五樓呢 ╮(╯▽╰)╭算啦!不撿了!反正不值幾個錢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.6.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533626145.A.D4F.html
DailySuicide: 說一下哪款當例子吧 08/07 15:16
jasonx105: 手遊有辦法打一關等級跳那麼多? 08/07 15:16
RLAPH: 供三小 每款都不一樣啊 08/07 15:16
emptie: 會這樣,一定是設計有問題… 08/07 15:17
is789789: 五樓被扔出去 08/07 15:17
rickydai888: 為什麼樓上想把自己扔出去…… 08/07 15:18
is789789: 沒搶到四樓辣幹 08/07 15:19
e2167471: 直接去問遊戲公司啊...人家就這樣設計不爽別玩 08/07 15:21
GTR12534: 怪物彈珠啊,打獎勵關加上學特跳等是常有的事 08/07 15:21
Sougetu: 五樓厲害了 08/07 15:21
GTR12534: 話說怪物彈珠的算法是後者沒錯,前一條沒用完的加上 08/07 15:22
GTR12534: 升等後的整條 08/07 15:22
dolphintail: 這個專版問吧 08/07 15:22
guogu: 有一些單機RPG也會發生 跳等的話中間等級提昇的素質會沒給 08/07 15:32
guogu: 就是看當初寫程式的人怎麼寫的 沒有什麼準則 08/07 15:32
dsa3717: 有的升級補體的規則是補滿或者到上限 08/07 15:33
dsa3717: 有的規則是可以讓玩家一直累加而已 08/07 15:33
dsa3717: 打完再看發覺我誤會了(? 08/07 15:35
pheather: 有設計升級會加上溢出的體力,卻沒算到連跳數級的情況, 08/07 15:37
pheather: 那可以和營運反映,也許會改 08/07 15:37
yulis: 無體力制就不會有這個問題了 08/07 15:42
dklash: 就看官方怎樣就是怎樣 沒三小好爭辯的 08/07 15:44
dklash: 改天出一款升等體力清空的你就不會靠北了 08/07 15:44
fantasygod: 厲害了!五樓~ 08/07 16:02
linzero: 看廠商要用哪個公式阿 08/07 16:11
Puye: 有玩過補滿的 也有玩過再送一條的 08/07 17:17