→ d95272372: AI團連招很靠北.... 08/07 14:49
推 Cishang: 說實在這蠻無聊的 人類做這種東西出來就是做人類做不到的 08/07 14:52
→ Cishang: 事,不然就只是隻靈長類而已 08/07 14:52
推 kaj1983: 強者應該會很想拿這ai來練功吧 08/07 14:53
→ kaj1983: 把這東西實裝成bot讓電競選手練習應該蠻有搞頭的 08/07 14:54
推 madrac: 太強的也不適合拿來練功, 最好是要做成可以調強度的 08/07 14:55
→ kaj1983: 強度修正那是必要的,先找出極限值才能往下修 08/07 14:58
推 Minesweeper: 主要是測試AI對不完全的資訊的應對能力 08/07 15:00
→ Minesweeper: 不然純粹操作AI是打不贏擅長戰術的人類 08/07 15:01
→ Minesweeper: AI在訊息完整的領域已經完全制霸,但對特殊戰術的應 08/07 15:03
→ Minesweeper: 變還是有待發展 08/07 15:03
→ Minesweeper: 星海之類的有戰爭迷霧系統的都還在發展應對方式 08/07 15:05
噓 henry1234562: 好個挑這種遊戲沒意義 你大概不知道dota2有多少策略 08/07 15:07
→ henry1234562: 這個比賽是在給了不少限制下對戰的 英雄池只有18個 08/07 15:08
→ henry1234562: 且雙方都有五個無敵信使可以運道具 也就是無限補品 08/07 15:08
→ henry1234562: 雙方也不允許使用分身系或召喚系道具 08/07 15:09
→ henry1234562: 也就是 從規則面就將戰術限制在正面團戰上 08/07 15:09
→ henry1234562: 所有擅長分推的英雄 分推用的裝備都不能用 08/07 15:10
→ henry1234562: 測試環境把能避開ai強項的戰術都封掉了 才是這結果 08/07 15:10
→ henry1234562: 另外 這次參賽的五人並非"職業選手" 08/07 15:12
→ henry1234562: 沒有一個是現在有隊伍的 都是主播 退休玩家等 08/07 15:12
→ henry1234562: 標題說前0.05% 是從單人積分判斷的 這不表示是職業 08/07 15:13
→ mrmowmow: 一個月前又限制多少你知道嗎?你怎麼會覺得ai是不能應付 08/07 15:13
→ mrmowmow: 才限制的?一個月就能學這麼快你還怕他不能應付分推?我 08/07 15:13
→ mrmowmow: 怎麼覺得其實是這ai公司在釣人胃口而已 08/07 15:13
噓 afking: 一定有意義的啊,如果AI能自行分析出戰略,選角,預測動向 08/07 15:13
→ henry1234562: 我當然知道一個月前限制多少 08/07 15:14
→ henry1234562: 然而你如果有聽過他們賽後的qa 08/07 15:14
→ mrmowmow: 一天兩百五十萬場還不能應付分推?我看根本是賣關子要等 08/07 15:14
→ mrmowmow: 跟職業團隊打才全開放 08/07 15:14
推 Minesweeper: 事實上AI目前就是欠缺變通的能力啊...不要太高估AI了 08/07 15:14
→ henry1234562: 你就會知道他們限制這些的理由是甚麼 08/07 15:14
→ henry1234562: 他們光加一個英雄進可選的池 就得多訓練幾百萬場 08/07 15:16
→ henry1234562: 這個數 非常快就會到達就算你一天千萬場也模擬不完 08/07 15:16
推 arrenwu: 比較精準的講法是同一件事情AI必須要通過比人類多很多的 08/07 15:16
→ arrenwu: 例子才能學會 08/07 15:17
→ henry1234562: 的數量 會分推的英雄有多少個? 分推的方式有幾種? 08/07 15:17
→ bnn: 這東西就是以後要拿去訓練軍方AI的啦,用途可大了 08/07 15:17
→ arrenwu: 這部分重點一直在於AI可以"學多快" 08/07 15:17
→ bnn: 訓練當然是從簡單的有限變化下開始,慢慢加入複雜的設定和戰略 08/07 15:18
→ mrmowmow: 要軍事也是星海那種即時戰略,誰打仗跟你走三路推塔,cc 08/07 15:18
→ mrmowmow: 接招 08/07 15:18
推 arrenwu: 重點是因應複雜條件數量所需要的更多學習時間是怎麼成長 08/07 15:19
→ arrenwu: 如果是時間複雜度是指數成長或更多,那就是AI學不會了 08/07 15:19
推 henry1234562: 星海的變化只怕還沒有dota多 08/07 15:20
→ arrenwu: 星海的變化有沒有dota多還不清楚,但AI在星海表現比Dota 08/07 15:20
→ arrenwu: 更破爛 08/07 15:20
→ henry1234562: qa開發團隊就回答 增加英雄需要的時間是指數增加 08/07 15:21
推 jk01: 人類很快就要被AI淘汰 08/07 15:21
→ arrenwu: 他們已經確定指數增加了喔? 那這還真是測好玩的XD 08/07 15:21
→ henry1234562: 這是基本算數啊.. 18選出5v5 跟36選5v5 08/07 15:22
→ henry1234562: 這顯然不是兩倍時間能了事的事情 08/07 15:23
推 arrenwu: 倒也不這麼直觀啦 不同組合訓練也許並不是獨立的 08/07 15:23
→ arrenwu: 不過QA的意思應該就是學得很慢吧? 08/07 15:24
→ henry1234562: 這沒錯 有說真的這樣練沒可能練的完 08/07 15:24
→ henry1234562: 所以他們要想辦法幫忙簡化問題 例如有些英雄很類似 08/07 15:24
→ henry1234562: 而訓練過程中他們還得幫忙增加變數來提升訓練效果 08/07 15:25
→ henry1234562: 距離 肉山的利用 一開始ai都完全忽略 08/07 15:26
推 e2167471: AI自主學習出來的DOTA最佳解也是三路英雄對線推塔嗎? 08/07 15:26
→ henry1234562: 他們就把肉山血調很低 直到有一天他們晃進去殺掉了 08/07 15:26
→ henry1234562: ai才開始知道要打肉山 然後打肉山被滅過了 知道要防 08/07 15:27
→ henry1234562: 在現在這限制下ai的做法你可以看影片比較快 08/07 15:27
→ henry1234562: 基本上戰術就是 分配經驗快速到強勢期 然後強壓搭 08/07 15:28
推 NoLimination: 看了一下 這限制太多了 變成比操作打團 08/07 15:33
推 e04su3no: 之後就會像變人的劇情一樣各個比賽加入AI讓比賽更好看 08/07 15:33
推 fragmentwing: 所以星海啥時能選擇alphastarcraft2難度? 08/07 15:34
推 jerry78424: dota ai真的很難自主學習,你不管他就會因為縮在溫泉 08/07 15:35
→ jerry78424: 比一直出外送頭能撐更久而一直留在溫泉 08/07 15:36
→ mrmowmow: 星海怎麼可能沒dota複雜,就講最基本的,光每一個小兵村 08/07 15:37
→ mrmowmow: 民要做什麼事,ai可能就摸索幾個月了,dota只要操控五個 08/07 15:37
→ mrmowmow: 角色,只要走近小兵就會升級,馬上就知道三條兵線的重要 08/07 15:37
→ mrmowmow: 性,差別差多了 08/07 15:37
推 willytp97121: 想到以前剛碰LOL時被中階電腦電得不要不要的… 08/07 15:47
→ henry1234562: dota主要複雜的地方是在各種英雄組合間的互動 08/07 15:49
→ henry1234562: 這個複雜度並不會比星海的操兵要低的 08/07 15:49
→ henry1234562: 你兵種都沒有英雄數多了 更別提英雄還有不同技能 08/07 15:50
推 oldriver: 星海人類都玩不太起來了 複雜度差太多 08/07 15:56
→ qoo60606: 星海每個單位都能做事 差很多好嗎 08/07 15:58
推 pheather: 奇怪,dota算英雄數,星海怎麼不是算兵數而是兵種數? 08/07 16:00
推 henry1234562: dota你能控的每個單位也都能做事啊 又不是只有英雄 08/07 16:01
→ henry1234562: 因為 你同一種兵能做的操作種類都一樣 08/07 16:01
推 Minesweeper: 吵誰比較複雜沒甚麼意義,重點在戰爭迷霧 08/07 16:01
推 tomzakeru: 跟星海單位數比我覺得沒什麼好比的 08/07 16:01
→ Minesweeper: 論操作當然電腦屌虐,這好幾年前就可以做到了 08/07 16:02
→ henry1234562: 我講了 複雜點在"不同的英雄間"的互動 08/07 16:02
→ pheather: 其他不說,看最近Serral的狗和蟑螂就好,你怎麼會把他當 08/07 16:02
→ pheather: 是同一種兵來討論,每一群的動作位置進攻時機都有影響 08/07 16:02
推 tomzakeru: 你單位一多也可以有不同互動啊,不然微操跟兵種相剋跟 08/07 16:03
→ tomzakeru: 各單位數量組合比例就有無限花樣了 08/07 16:03
推 ohmylove347: dota難在遊戲前的戰術選擇克制,星海則是遊戲裡自己 08/07 16:03
→ ohmylove347: 選擇和遇到不同情況要自己變化接招,難的點不一樣,a 08/07 16:03
→ ohmylove347: i在dota裡其實理解match和戰術克制才是真正值得研究 08/07 16:03
→ ohmylove347: 的,而星海則是像是遇到教鳳流出雷神這種轉兵和對空 08/07 16:04
→ ohmylove347: 投或是藏兵這種要學習,目前的狀況是ai在DOTA玩的不 08/07 16:04
→ ohmylove347: 錯可是戰術層面接近0都是人類給的,星海則是連怎麼玩 08/07 16:04
→ ohmylove347: 都還不知道 08/07 16:04
→ maudu: dota就dota什麼moba 08/07 16:04
→ henry1234562: 不想扯太多 很簡單的差異 學會操作星海全種族 08/07 16:04
推 Minesweeper: 電腦做一堆花樣,結果還是被人類打敗,顯然重點不在 08/07 16:04
→ maudu: 不過就是riot像切割才掰出來的新詞彙 08/07 16:04
→ Minesweeper: 超精細操作 08/07 16:04
→ henry1234562: 跟dota學會使用全英雄 我不覺得誰有比較簡單 08/07 16:04
→ henry1234562: 困難的點不同 本來就沒有星海一定比較難的道理 08/07 16:05
→ henry1234562: 星海學會面對所有陣形戰術時間軸 08/07 16:05
推 tomzakeru: 反正都很難上手我都玩不起來 08/07 16:05
→ henry1234562: 跟dota學會面對所有英雄組合 跟隊友組合配合 08/07 16:06
→ henry1234562: 都各有難處 ai訓練難點在如何做評價 08/07 16:06
→ henry1234562: 星海難訓練 因為還不知道怎麼告訴ai那些動作正確 08/07 16:07
→ henry1234562: 也不知道怎麼教ai判斷這個動作正確 08/07 16:07
推 bmtuspd276b: 這次跟AI打的除了一個是現役選手其他都退役至少兩年 08/07 16:11
→ bmtuspd276b: 轉主播了 08/07 16:11
推 fragmentwing: 星海ai人族最強招數:起飛 08/07 16:30
噓 GlowNight246: 這結論感覺根本沒玩過dota2 08/07 16:31
→ fragmentwing: 應該要告訴ai放立場很強,放久了ai就知道為啥,然後 08/07 16:32
→ fragmentwing: 自己研究怎麼放更強 08/07 16:32
推 grapesnake: 星海之前是讓兩個AI互打練習啊 一天打上萬場這樣 08/07 16:34
→ grapesnake: 一開始兩邊都只會工兵快攻 好像一星期才知道蓋補給站 08/07 16:34
→ Minesweeper: 星海打AI,可以大概看看 08/07 16:34
推 Minesweeper: 1:19:02,那操作XD 08/07 16:38
→ Qorqios: ヽ(゚Д゚)ノ 08/07 16:38
→ yoyun10121: 這類AI都出來多久了, 怎麼還有人在跳針微操速度... 08/07 16:48
→ yoyun10121: openAI平均apm才160, 頂尖選手apm破200的根本一堆 08/07 16:52
推 jerry78424: 星海有ai比賽,機器學習型被腳本型的4D虐殺,然後機器 08/07 17:11
→ jerry78424: 學習型的從此都只會用4D了 08/07 17:11
推 brance1093: 補兵跟反補 肌肉疲勞穩定性 五人配合差太多了 08/07 17:31
→ brance1093: 職業比賽還有溝通的問題 應該考慮到這點把架構分為五 08/07 17:32
→ brance1093: 組ai來去處理 08/07 17:32
推 henry1234562: 這倒沒錯 開發組有說目前ai相當於一個人控五個 08/07 17:33
→ henry1234562: 他們得加參數讓他們懂得自私 08/07 17:33
→ henry1234562: 不然永遠只會抱團 反而沒辦法順利學習 08/07 17:34
推 ohmylove347: 沒吧,我記得現在是5個ai獨立玩,還可以換一個人類隊 08/07 17:39
→ ohmylove347: 友上,人類隊友評價是被照顧得很舒服,配合非常好 08/07 17:39
推 henry1234562: 他們是指 當五個ai組的時候 跟一個大腦在玩差不多 08/07 17:52
→ henry1234562: ai要做啥是五個都知道 08/07 17:53
→ henry1234562: 所以要特別用其他方式教他們分開打 08/07 17:54
→ younggola: 等到AI可以做到跟成人一樣大小還打贏再來說吧 08/07 18:57
→ younggola: AI的進步是很值得期待的,但是捧過頭就不好看了 08/07 18:58
噓 Zeroyeu: 這不是維操問題 這隊明顯就比AI沒觀念又弱,可憐唷 08/07 19:01
噓 kevinh0718: 一直說現在一定進步很多,乾那等真的贏了後你怎麼吹 08/07 19:35
→ kevinh0718: 都隨便你,現在還沒贏就是還沒贏好嗎 08/07 19:35