推 wizardfizban: 就是看30%換通路和相關服務值不值得啦 08/08 01:24
→ wizardfizban: 很多獨立遊戲就是因為有steam才能發展起來的 08/08 01:24
→ wizardfizban: 因為獨立遊戲的通路問題太傷了 08/08 01:25
→ ak47123121: 其實STEAM反而讓很多獨立遊戲少了發售的成本 08/08 01:25
→ ak47123121: 畢竟做實體光碟是要錢的 08/08 01:26
→ ak47123121: 不過STEAM敢這樣搞,和網路速度提升有關係 08/08 01:28
→ ak47123121: 像早期連下載個2GB的遊戲都要等上半天 08/08 01:29
推 wizardfizban: 當初在搞時沒人看好呢 想找人金援還沒人理 XD 08/08 01:29
→ ak47123121: 當初STEAM也是苦過來的 08/08 01:29
推 Sasamumu: 30%當作廣告 08/08 01:30
推 wizardfizban: 不只廣告還有通路處理 08/08 01:31
→ wizardfizban: 看過早期那些獨立遊戲製作人的甘苦談就知道了 08/08 01:31
→ reader2714: 都是垃圾cc害的....坐看它們搞死自己 08/08 01:39
→ ak47123121: 果然有人懂我第一段在講什麼..坐看B社把自己毀掉 08/08 01:40
→ ak47123121: 反正之後要玩RPG還有電馭叛客 08/08 01:41
→ ak47123121: 不差B社這家公司 08/08 01:41
推 tom282f3: Creative club XDDDDDD 08/08 02:13
推 RushMonkey: 對獨立遊戲來說,steam的抽成還是重了點,所以有轉往N 08/08 03:58
→ RushMonkey: S同步發展的趨勢..... 08/08 03:58
推 iuytjhgf: 樓上 你說的怎麼都是在STEAM成功後轉NS的例子比較多啊 08/08 04:46
→ iuytjhgf: 我相信目前獨立遊戲首發不可能選擇STEAM以外的平台拉 08/08 04:46
→ iuytjhgf: 獨立≠眾籌 這兩個不要搞混 08/08 04:47
→ ne570479: ns抽成不也30%左右? 轉ns主要還是拓展客群吧 08/08 08:29
推 bluecsky: 事實上很多平台費用差不多就是30% steam沒有特別貴 08/08 08:36
→ bluecsky: 只是對一些公司來說 自己就能架平台 steam只是方便廣告 08/08 08:36
推 NovaWolf: 此篇正解 B就是想推付費MOD 和自家的CC 現在就看自己平 08/08 11:00
→ NovaWolf: 台獨佔後怎麼搞非CC的MOD 08/08 11:00
→ NovaWolf: 還有 雖然從目前的資訊來看我不看好這款 但是我覺得他 08/08 11:01
→ NovaWolf: 仍會賣就是 08/08 11:01
→ rofellosx: 平台能架 上傳費用和流量會爆.. 08/08 11:24
→ rofellosx: steam廣告只是附加的...對於大公司無用.. 08/08 11:25
推 ronga: ns主要是目前遊戲還少,機會比steam多,而不是抽成少 08/08 11:49