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※ 引述《glthe1 (姆咪教-金毛獅王)》之銘言: : 然而遊戲"佛" "不佛"卻是一堆人入坑第一句問的問題 : 歸根究柢,在台灣,很佛的遊戲到底有什麼好處? 我簡答一下,可能會因此賺爆,大概就這樣。 核心問題在於商業模式的確立, 要舉簡單的例子的話, 可能要用版友不常玩課金競賽遊戲來舉例。 假設一個遊戲自然回體給的資源價值約10元寶, 那麼要到無課玩家的200%強度成長,只要每天多花10元寶就夠了。 要是在多個每日任務,資源價值+獎勵元寶增加到500元寶, 那麼此時每天多花10元寶不過只比別人強了2%。 要到明顯有感的程度至少要100元寶, 當然為了刺激玩家消費會用其他名目在在初階成長期先便宜賣, 像是新手禮包,或是月卡。 以此完成第一階段的強度堆疊,在往上有每日儲值禮,豪華月卡之類的, 一層一層往上疊。 而一切的成長倍率基礎,來自於給無課的獎勵強度, 當然無課既然課金競賽玩不贏其他人, 你要給他們其他東西覺得自己不用花錢也能玩爽爽, 讓他們覺得佛心,然後來玩一下。 拼一點的無課會研究遊戲初期投資策略優化, 拼的排行版前幾名領一下獎勵,有些人被刺激到就課下去了, 然後一群人課下去就陷入了課金競賽中, 為了排行獎勵每次都想多課一點點,搶那CP更高的獎勵, 然後不知不覺就越課越多,然後捨不得放手,進入沉沒成本效應中。 總之,比較簡單的案例就是這樣。 而FGO之類的沒PVP的遊戲,依靠是其他設計理論。 講白了很佛可能會讓你賺爆,也可能讓你賺不到錢, 沒搞清楚狀況只想當佛心營運,當然賺不到錢, 沒搞清楚狀況只想當黑心營運,當然也賺不到錢。 反正賺不到錢的代理商就當他是廢物。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533884710.A.177.html ※ 編輯: zxcmoney (112.105.51.55), 08/10/2018 15:21:45
orange0319: 你知道太多惹 08/10 15:26
Lucky0105: Lol就滿厲害的,花錢不花錢都可以玩,但因為不花錢的人 08/10 15:35
Lucky0105: 也會玩久偶爾想換新造型就課了 08/10 15:35
Lucky0105: 只要有讓無課的人有這想法,就贏了 08/10 15:35