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小弟目前在玩洛克人x合輯 從1代、4代、6代對我來說都蠻經典的 阿然後是那個7代,到底是製作人要多大的膽試才願意把原本的2d平面 改成那種操作性極度麻煩而且非常不直觀的3d跟2d混合啊? 如果好玩就算了,第一關過完後我只想趕快換代玩 卡普空當時是怎樣設計x7的啊,連x8都直接回去用2.5d橫向過關了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.145.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533929518.A.051.html
andy0481: 就當年3D起飛 洛克人銷售又一直下滑 想突破一波 08/11 04:02
andy0481: 結果很明顯有個經費/時間等問題 所以推個很難玩的半殘品 08/11 04:03
ambidex: 當初有一個王場地一堆柱子的打得超痛苦 08/11 04:17
dickyeh: 所以X8改回來了,但是X7太雷導致大家先天性拒絕X8 08/11 05:48
SamMark: X8其實不錯,2D操作模式,3D畫面呈現 08/11 07:30
neerer: 2003年老卡出了不少地雷(X7,DMC2,恐龍危機3,時鐘塔3),又 08/11 07:33
neerer: 剛好是三上真司和老卡高層不愉快的時期,那時候內部大概 08/11 07:33
neerer: 很亂 08/11 07:33
twn65w65: x8不是 玩升龍拳就破關了 08/11 08:24
Valter: X8的升龍拳一點都不好用好嗎 08/11 08:31
raider01: x8的光衝才是OP阿,不管甚麼BOSS一下就見底了 08/11 09:02
mu3657: X8不是藍頭紅手紅身的天下嗎? 不管是什麼難度都可以原地 08/11 09:05
mu3657: 站著不動輾過去 08/11 09:05
IbukiPumpkin: X7算是實驗性突破 雖然成果慘淡 但勇氣可嘉阿!XD 08/11 09:55
zh76283122: 明明DASH2玩起來還不錯啊,為啥X7可以搞成那樣 08/11 10:44
Ellis1013: X7就OP好聽 遊戲內容ㄏㄏ 08/11 11:02
dieorrun: 時鐘塔3是好遊戲 但不是好的系列作 08/11 12:24
wiork: 不直觀的3D跳台真的莫名難玩... 08/11 15:20
bye2007: X7其實有很多創新成分 可惜操作性 視角 畫質都不行 08/11 19:05
bye2007: X8改回2D操作3D畫面 其實很好玩 可惜受到X7影響 銷售不佳 08/11 19:06
asusm307: 在當時只能說是想拼一把吧,其實可以看到那時候很多2D 08/11 20:13
asusm307: 遊戲想跟進3D市場,失敗的也不少 08/11 20:13
Hsu1025: 惡靈古堡四也是大突破/被老玩家罵阿 結果從此更紅 08/12 09:07