→ uei1201: 無天井時期CGSS課長更痛苦,UP機率低,重複SSR只是看辛 08/13 11:36
→ uei1201: 酸的,突破效益,素質不夠的連當後排都不夠資格 08/13 11:36
→ js850604: 那時候月限真的是抽愛的...... 08/13 11:37
→ krousxchen: 初期都還是拿活動SR作後排,重復SSR當後排根本超強 08/13 11:39
→ AirPenguin: 還是我大BGD比較佛 08/13 11:39
→ xxtomnyxx: MLTD抽到重複直接換成同級突破石給你,可以挑喜歡的卡 08/13 11:43
→ xxtomnyxx: 突破,這才是創舉吧 08/13 11:44
推 uei1201: 看你的角度,你用糞營運的角度來看,MLTD反而是把SSR的 08/13 11:45
→ uei1201: 能力先閹割成五份,要你突破四次才能拿到完整強度的SSR 08/13 11:45
→ uei1201: ,有些人是這麼看的。 08/13 11:45
→ krousxchen: 還好啦,我玩的另外一款遊戲也是這樣 08/13 11:45
→ krousxchen: 聽說拿突破石好像還有更早的手遊也有 08/13 11:45
→ kuku321: 突破機制或是變同質集換式道具 當初就是SSR重複問題的解 08/13 11:47
→ kuku321: 決方法 所以一開始的出發點是佛的 只是到頭來還是變質回 08/13 11:47
→ SCLPAL: 通用的進化素材,上禮拜有人提的粉彩回憶就是了 08/13 11:47
→ SCLPAL: ^直接變 08/13 11:48
→ kuku321: 要抽滿才有完整能力的做法偏多 FGO CC之類也是這樣 08/13 11:48
推 helba: cc4年前就7%了ㄋ 08/13 11:48
推 helba: 不過現在new>>>>高突的時代了,ml要滿滿滿才能跟人爭百位 08/13 11:50
→ krousxchen: 這邊是在反駁他講CGSS1.5%,拿CC來講離題了 08/13 11:53
推 adk147852: 這兩款這樣OK阿 只能吃同卡覺醒比較慘 08/13 12:06
推 lala202020: 突破石的概念白貓就有了 不過強度影響不大 08/13 13:16
推 bluecsky: 強度影響不大??!! 白貓角色沒突滿能上場? 08/13 13:22
推 rronbang: 小梅p都2017年的事 08/13 19:01