→ akila08539: 鋼球就是無敵的 360度毫無死角!! 08/16 23:54
→ Xavy: 到最後都會變鋼球 08/16 23:55
→ lordmi: 你還不瞭解我大鋼球宇宙無敵的秘訣 08/16 23:56
→ alwaysstrong: 有重力:履帶+砲台 無重力:球型 08/16 23:56
推 buke: BB-8超可愛 很想買個放玄關 08/16 23:57
推 mithralin: T1000型表示: 08/16 23:57
差點忘記經典的T1000 最後要不是人型擬態的話應該更猛吧
→ buke: 一回家就看他滾來滾去 很療癒 08/16 23:58
推 gunng: 攻殼車那種類型 08/16 23:58
推 akila08539: 有重力+科技水準夠的話還是多腳戰術坦克吧 08/17 00:00
推 jupto: 有重力就是神族的龍騎士(履帶對地形適應能力還是比較弱) 08/17 00:00
→ alwaysstrong: 如果科技能力夠,多腳確實比履帶好 08/17 00:01
兩位說的有道理 靈活度好像多腳贏 跳躍力夠的話速度也不輸履帶
推 web946719: 重裝武器:嗨 你找我 08/17 00:01
推 akila08539: 被小兵+流言終結者玩法就能開罐頭 08/17 00:02
→ akila08539: 的傢伙別出來獻醜(?) 08/17 00:02
→ jupto: 無重力就是潛水艇型的飛行器 基本上也不太可能作成球形 08/17 00:02
→ akila08539: 梭子型會有一定程度的死角問題 08/17 00:03
→ newgunden: 死星就是大型鋼球 08/17 00:03
死星死於屁眼被肛 真的很瞎
→ jupto: 因為引擎主砲系統還是會做成長條型 而且要考慮受彈面積 08/17 00:03
→ akila08539: 但是以合理性來看梭子型戰艦確實遠勝死星球XD 08/17 00:04
→ jupto: 以及操作者的面對向 基本上還是會有固定一面 08/17 00:04
→ lordmi: 宇宙是720度被彈,做成長條狀不會減少戰損 08/17 00:05
→ jupto: 圓形可能就是要塞、偵查哨或詭雷 那類的固定不太動的單位 08/17 00:06
→ jupto: 宇宙不可能720度被彈 軍團一定有一面是對敵人 地面戰也沒有 08/17 00:07
→ lordmi: 載具的形狀用生產效率或收納效率解釋會比較好 08/17 00:07
如果是以"最強"為目標呢 應該不用考慮生產或收納吧?
→ jupto: 坦克做成圓形的啊 08/17 00:07
推 lordmi: 你講地面就是有重力的情況了,怎麼跟宇宙用混在一起 08/17 00:10
→ jupto: 一樣啊 如果宇宙做成球形 那地面就會變成圓形 考量因素相同 08/17 00:11
※ 編輯: lordguyboy (61.228.136.20), 08/17/2018 00:40:10
推 garman0403: 應該是會做成有方向性的 不可能同時720度都要防被彈 08/17 00:37
推 ballcat: 如果要打宇宙戰還要無雙,就有720度著彈面對吧?? 08/17 00:46
推 jupto: 開無雙本身就是很不實用的想法 現實戰爭裡大就是強多就是猛 08/17 00:50
→ jupto: 所以要馬就是一大堆量產雜魚海 要馬就是超級巨大要塞 08/17 00:51
→ jupto: 要塞還可能做成球體(現實裡要塞通常都是360度防禦考量) 08/17 00:52
→ jupto: 但雜魚海重效率 所以一定有一個正面特別猛 08/17 00:53
推 shiro0701: 鋼坦克和鋼球隨便你選 08/17 02:20
→ CaponeKal: 超人特攻隊1那支最終改良的機器人就多腳加圓形 08/17 03:16
推 bobby4755: 鋼球最有實用性 別整坨聚在一起就很強 08/17 03:18
→ thuki: 啊啊,要變成機器人大人的形狀了 08/17 08:32
推 comicreader: 機器人就人型阿,做為身體感覺的延伸越接近人形越好 08/17 11:07
推 comicreader: 無人機就看用途做成其他體態,人形就不是必要了 08/17 11:10
推 qbaow: 我大鋼球雄壯威武 360度毫無死角! 08/17 12:43
推 kenny112402: 最合理的戰鬥機器形狀其實就是坦克 08/17 14:34