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原文恕刪 如果從現實角度來講,人形機體最大的優勢在於它可以做出複雜的格鬥動作,還有對複雜 地形的適應性。 但是,就像大家所熟知的一樣,在一個科技發達到可以讓人形機體走上戰場的世界,光是 單兵手上的火箭筒跟土製炸藥,甚至更土的火焰雞尾酒就可以輕鬆癱瘓掉一台機器人。 所以,如果想看見大量的機器人,作為常態性的正規部隊出現在戰場上,那就必須先滿足 「遠距離攻擊的無效化/無力化」這樣一個先決條件。 只要大家有注意那些有出現動力裝甲跟人形機體的作品,就會發現他們大多數都滿足了此 一條件,例如鋼彈中的米諾夫斯基粒子,F91之後的光盾,還有戰錘40K以及HALO中人類面 對的外星種族等等。這些設定都讓作品中爆發貼身戰的機率大幅增加,讓人類不得不回頭 以高科技的手段強化格鬥戰的裝備與技巧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.18.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534442178.A.8FD.html
poke001: 也是有人反過來的啦 在滿足遠距離攻擊的無效化/無力化下 08/17 02:00
poke001: 又弄出一個超遠距離攻擊的打免錢武器 是誰我就不說了 08/17 02:01
BBguy: 破 08/17 02:08
sunshinecan: 滅 08/17 02:12
melzard: 葡 08/17 02:12
ARNOwww: 你以為在一個光束武器無效的世界 就能看到精彩的肉搏格 08/17 02:16
ARNOwww: 鬥演出嗎? 錯我們有魔劍 08/17 02:16
p08171110: 可以不要提那些三流駕駛嗎? 08/17 02:29
jupto: 如果回到近戰的世界可能主流是超級戰艦中的溜溜球兵器 08/17 02:57
jupto: 人類或動物的身體是為了因應各種生活中的狀況 不單只是幹架 08/17 02:58
jupto: 而且戰爭與生物間自然競爭的打鬥在數量上有明顯差異 08/17 02:59
jupto: 不管在任何條件下人形都不會是最實際的型態 除非不是打仗而 08/17 03:01
jupto: 是在比極限體能王 08/17 03:01
probsk: 事實上如果科技能夠反制光束能量 實彈武器自然成為主流 08/17 07:08
emptie: 要反制遠距離攻擊Ok 可是這樣很難說近戰攻擊就會有效啊 08/17 08:45
emptie: 為什麼你被飛彈炸沒事,我走過去用機器人a你一下你就倒了 08/17 08:46
emptie: ? 08/17 08:46
emptie: 如果你可以攔截飛彈,那我什麼我走過去跟你近戰就不會被 08/17 08:47
emptie: 擋在半路 08/17 08:47
emptie: 就算是冷兵器時期,大家也是想辦法增加自己的交戰距離, 08/17 08:49
emptie: 長矛比刀劍實用多了 08/17 08:49
gekisen: 可以做出格鬥技巧但絕大多數時間都是拿光槍對射 真夠蠢 08/17 10:08
p08171110: 拿槍對射正常吧,基本上一槍就完結了,格鬥技巧打一拳 08/17 10:57
p08171110: 還不一定死 08/17 10:57