推 amsmsk: 共產經驗真的很腦 08/17 14:57
推 kevin50605: 可以選韓服分流 至少比較快排到 如果真的想玩的時候 08/17 14:59
韓服分流 ping 180~200 玩不下去
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:00:08
推 twpisces: 可能是想賣中國 哈哈哈 08/17 15:00
→ mealoop: 上一篇 9天前 上上一篇 20天前 08/17 15:02
推 ilohoo: 可以再等十天嗎? 這樣剛好一個月 08/17 15:17
推 qscgg: 這遊戲還有個問題是...玩得差的人遊戲體驗太好 08/17 15:18
→ qscgg: 舉例來說某些刺客不管你玩得再爛,等級都是同步的不會影響你 08/17 15:19
推 ilohoo: 奧山那場是怎麼輸的 你們整隊數據都比對面好的說... 08/17 15:20
奧山那場就是標準的陣容不好整場被當狗打
四個法師+一個沒控場能力的鬥士 對上兩近刺一鬥士非常難受
→ qscgg: 接下來的殺人難度(或影響很小),不像LOL你前面沒表現好會被 08/17 15:21
→ qscgg: 嚴重懲罰 08/17 15:21
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:23:24
推 NoLimination: 奧山大概就最後搶機制失誤被一波到底 08/17 15:23
錯了 我們整場都沒拿過機制
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:23:37
推 habbit33: 新戰場又開囉 08/17 15:24
推 NoLimination: 陣容太虧 亞坦被點死就沒辦法推了 時間拖太久被打回 08/17 15:25
→ NoLimination: 等差 08/17 15:25
→ NoLimination: 原來是一波機制都沒贏啊?? 08/17 15:25
20級之前等級都是輸的 20級之後等級一樣 但還是沒勝算
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:26:23
推 habbit33: 這遊戲 玩得好的人遊戲體驗差 玩得差的人遊戲體驗好 08/17 15:26
→ habbit33: 說好玩的是哪種人可想而知 hehe 08/17 15:26
推 NoLimination: 共產就是這樣 不會因為你kd10多兩個大裝毀滅世界 08/17 15:27
→ NoLimination: 不會因為你kd0.1整場沒存在感 08/17 15:27
YES 這就是最大的問題 玩得好的人沒啥爽度 玩的爛的人沒啥處罰
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:30:54
推 shinobunodok: 沒有用的 不管你多強 技術多少 但你永遠都打不贏對 08/17 15:32
→ shinobunodok: 面兩個人 08/17 15:32
→ shinobunodok: 又或者你們的角色搭配就是比對面糞 不管你們正面打 08/17 15:33
→ shinobunodok: 側面打 偷襲打 都只會被打成智障 08/17 15:33
推 habbit33: 有懲罰阿 懲罰玩得好的人 08/17 15:36
推 obeytherules: 這遊戲只適合打電腦 08/17 15:39
→ obeytherules: 共用等級本來就智障 08/17 15:39
推 s1129sss: 英霸快速為了讓你能玩想要的角色,本來就注定要犧牲配對 08/17 15:39
→ s1129sss: 尤其是人少就更嚴重了,這跟爽不爽能不能秀沒太大關係吧 08/17 15:40
→ as920909: 玩家基數不夠的惡性循環 08/17 15:41
→ s1129sss: 而且組合不好被屌打,在任何一款moba遊戲都一樣是這樣啊 08/17 15:43
推 NoLimination: 因為英霸沒有裝備優勢 陣容變得超級重要 有時陣容 08/17 15:46
→ NoLimination: 對了糊裡糊塗就贏了 明明數據也沒比較好 08/17 15:46
英霸沒裝備設定放大了陣容優劣的影響力
但我這邊要強調的不是陣容優劣康特問題
是系統為什麼不把兩邊平均分配陣容的問題
ex:奧山那場 整場有兩個鬥士、兩個近刺、兩個射手、四個法師,
直接平分這些角色就可以讓陣容平衡一點,
但系統卻配成一鬥士+四法師 vs 一鬥士+兩近刺+兩射手
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:47:28
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:49:05
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:49:29
→ michaelchen1: 英霸遇到相克的隊伍真的很幹 08/17 15:49
推 s1129sss: ==不是"為什麼不把",而是"沒辦法把"陣容平均分配 08/17 15:50
OK 你要這樣說也對 為什麼系統沒辦法把陣容分配的公平一點?
推 shane24156: 接下來我預言15天後又一篇 08/17 15:51
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 15:52:00
→ s1129sss: 你現在覺得快速排很久,好像忘了以前快速排更更更久 08/17 15:51
推 NoLimination: bz腦子裝大便 快速應該刪掉推非排 08/17 15:51
→ NoLimination: 我只打聯賽 快速體驗極差 根本亂分 08/17 15:52
→ michaelchen1: 聯賽最近韓服也一堆送頭仔和亂選亂打的Orz 08/17 15:54
推 NoLimination: 還是比快速強= = 08/17 15:55
推 s1129sss: 因為台版人數不夠啊,忘了多久以前就是按照你想的這樣排 08/17 15:55
→ s1129sss: 結果那時候快速一場等比現在久太多了 08/17 15:56
人數不夠是一個客觀的事實 我們試圖分析為什麼會人數不夠
其實最主要還是共產制度讓操作、觀念相對隊友好的玩家沒有爽度不想玩
其他因素(配對不均、排隊時間長)都是由這個問題衍生出來
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 16:01:55
推 g3sg1: 只打AI養生好像就還好了 08/17 16:00
是的 所以前一篇才會說是公仔收集遊戲
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 16:02:24
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 16:05:20
推 Baychu: 英霸刺客分類有問題,他不管近刺遠刺法師都歸類為刺客 08/17 16:20
→ Baychu: 但實際上近刺通常能完剋後兩者,隊伍又沒輔助通常只被屌打 08/17 16:20
推 Baychu: 不過隊伍有輔助或控場夠多,近刺反而佔不到便宜就是 08/17 16:23
推 ilohoo: 英霸的分類都是大分類 戰士也是有分鬥士和坦克 08/17 16:23
→ ilohoo: 輔助類底下也是有偷藏著射手、刺客、坦克、法師在裡面 08/17 16:24
→ ilohoo: 然後分類到多重專精的那個只有在解每日任務的時候發揮多重 08/17 16:25
→ ilohoo: 類型的特點:可以一次解戰士和刺客兩個任務 08/17 16:25
推 ChungHsi1021: 跟朋友排還不錯玩 08/17 16:35
→ t77133562003: 你太快回文了 這樣要延續戰火不及格啦 08/17 16:50
沒啥好戰拉~ 陳述事實而已
※ 編輯: k268185 (36.234.51.129), 08/17/2018 16:57:34
推 biglafu: 還好我只打AI 08/17 17:22
噓 david624: 月經文 08/17 17:48
推 sillymon: 問題是沒有人場場都玩得好,怎麼有人說的好像永遠都自 08/17 19:47
→ sillymon: 己都享受不到玩不好沒懲罰的好處? 08/17 19:47
→ sillymon: 玩得好越時爽,相對的玩不好時越賭爛,除非妳永遠在底 08/17 19:50
→ sillymon: 端場虐菜 08/17 19:50
推 KMUer: 有人說一堆歪理快笑死,自以為玩的很猛www 08/17 21:40