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一、不得不說這比想像中好玩。 二、決定勝負的機制改為比佔領多少地塊讓戰術變化性更大。 三、遊戲的無課機制做的不錯。 這遊戲的勝負機制是比佔領了多少地塊,而佔領方式就是地面部隊走過去就佔領。而如果 走到底則能全線佔領,對方要佔回來只能在同線上也走到底,也是走到我方底部才能佔回 去。空中部隊移動不佔領地塊,但是走到底時也能全線佔領。裝置則只能放在已佔領地塊 上。 這讓遊戲機制變的很有趣,因為你只要能保持佔的比對手多就贏了,51% vs 49%,就是 51%贏。所以像是如果對手全力主攻一線,你大可放掉在其它地方佔回來。而不管對手出 多少優勢兵力攻一線,最慘就是那一線整塊給他佔,兵再多走到底就會消失,所以如何分 配部隊在不同線上很重要。避實擊虛和正面衝突都是要考慮的事。也因此有時抓到空隙來 個大翻盤都是很有可能的事。 基本上你只能在我方最底端放置部隊來向上進攻,法術則沒位置限制,裝置除了底端外也 能放在任何你佔領的地塊上。 這遊戲把卡片分成五大種,光明、黑暗、生命、力量和變化。然後有十個職業,每個職業 只能用兩種屬性,像死靈法師就是生命和黑暗。我是覺得設計的不錯,感覺上特色和平衡 做的還不錯。但剛開始沒多久還沒看到什麼最強解出現,所以這方面未知。 而抽卡就是開秘法書,除了買晶鑽外,遊戲本身有任務會給你古王國幣,能和晶鑽等價開 秘法書。而升級卡片除了抽到升級外,也能用魔石直接升級。魔石就只能打競技時給一些 ,又或著晶鑽換,開秘法書有時也會抽到。 另外還有兩本領主秘法書,一本是時間到就能開 (我沒注意CD要幾小時),另一本是你打 競技時累積佔領500%能開,一天只能開一次。 對無課玩家來說解任務和開領主秘法書就是你主要資源來源了。慢慢來也能累積上去,但 如果你想快速升級卡片就只能課金了。我覺得這做的很不錯,我現在每天開完兩本領主秘 法書還有解解任務就登出了。當然想一直農也行,就是農打競技會拿到的魔石,魔石可是 能直接升級卡片的。 目前看來是很不錯的遊戲,令人意料外的國產佳作。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.147.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534498344.A.8FB.html wizardfizban:轉錄至看板 mobile-game 08/17 17:32
SHCAFE: 會很農嗎? 08/17 17:36
NT49: 不夠農不想玩 08/17 17:41
wizardfizban: 解完任務和秘法書不會太久 08/17 17:44
wizardfizban: 想農的話就是農魔石 這個看個人啦 08/17 17:44
dragoni: 一開始送的書不全部開掉 連要上RANK3都很難 比CR難度高 08/17 17:45
wizardfizban: 配牌有差 我在rank2卡了一天多 改了幾次牌組才上去 08/17 17:47
dragoni: 今天有事前登錄送的閃電狼 還蠻實用 08/17 17:48
wizardfizban: 閃電狼主要在於會跨線支援還有衝撞擊暈 08/17 17:50
wizardfizban: 用在支援圍毆或阻擋衝鋒怪好用 但體質沒多強 08/17 17:51
GundamW: 感想:等級壓殺,策略其次,所以移除了 08/18 00:45