推 ppgame: 沒什麼好感傷的,相對的品質也更穩定,對普通玩家是好事 08/19 14:33
→ widec: 八○九○年代幾乎是各種創作領域的Golden Age 08/19 14:34
→ Jiajun0724: UBI吃乾抹淨扔一邊==? 08/19 14:34
→ widec: 我想主因是小廠尚未被財團整合 創意百家齊放 08/19 14:34
推 ayubabbit: 現在很酷的遊戲還很多吧? 08/19 14:34
→ ayubabbit: 不要玩open world遊戲就好 08/19 14:35
→ Jiajun0724: 有來源嗎想看詳細 08/19 14:35
→ arcss: 應該說是大台遊戲的黃金時期,2000年後的大台遊戲就相對沒 08/19 14:35
→ arcss: 力一些了... 08/19 14:35
→ widec: 現在是財團獨大 創意首先要為獲利服務 技術成熟了 但... 08/19 14:35
推 ssarc: 被收購的很多,但獨立製作遊戲更多 08/19 14:35
但是不是行動遊戲就是在Steam之類的平台流通
沒有人去踩雷(?),根本很難推廣
→ arcss: 家用主機、PC就算是2000年後也不見有啥變弱 08/19 14:36
→ ayubabbit: 你真的要比80 90年代動作遊戲滿滿的硬直低fps 08/19 14:36
→ ayubabbit: 2000年後相對整體完整度高太多了 08/19 14:36
→ ayubabbit: 不要玩open world遊戲就好 玩超過30hr都差不多(棒讀 08/19 14:37
→ cplusplus426: 遊戲沒有衰退 只是平台換了 08/19 14:38
推 ssarc: 我就是在說steam啊,都能看影片看圖看介紹看評價,根本不 08/19 14:42
→ ssarc: 需要雜誌就能踩看看,而且有特價,有退款,比只看雜誌踩雷 08/19 14:42
→ ssarc: 風險低多了 08/19 14:42
推 biglafu: 人生ONLINE 強迫登入 強迫課金 08/19 14:42
推 lomorobin: 早年大家都在嘗試 現在千禧年看到的遊戲風潮都已經是市 08/19 14:46
→ lomorobin: 場自然淘汰後的結果了 08/19 14:47
推 yuxds: 老人的回憶加成而已 08/19 14:51
推 bob2003t: 不賺錢的遊戲被淘汰很正常... 08/19 14:57
賺錢的遊戲不見得耐玩呀
→ bob2003t: 以前遊戲開發成本低好遊戲多爛遊戲相對也很多 08/19 14:59
推 lomorobin: 但是賺錢的遊戲....就是賺錢阿XDDD 08/19 15:00
→ bob2003t: 不想自己喜歡的遊戲被淘汰就拿出MONEY支持... 08/19 15:00
有些遊戲你想拿錢出來支持都沒機會了
EX:被EA摧毀的一堆遊戲
→ bob2003t: 大補帖時代不就是標準的叫好不叫座原廠拿不到半毛錢 08/19 15:01
※ 編輯: yamatobar (59.115.196.64), 08/19/2018 15:04:59
推 ssarc: 支持的錢沒EA收購的錢多,代表他被EA「支持」也沒啥好說了 08/19 15:10
推 s20116: 又是篇老人懷舊 08/19 15:29
推 tonybin: 同意 遊戲類型和新鮮度進年可說是沒進展. 08/19 15:55
推 ZABORGER: 應該說是日系遊戲的「美好年代」吧 08/19 18:39
※ 編輯: yamatobar (59.115.196.64), 08/20/2018 00:02:27
推 s8018572: 我覺得算相反吧 遊戲算是達到巔峰期中 @@ 去看看steam 08/20 01:05
→ s8018572: 上遊戲 除獨立遊戲外 也有很多好的 08/20 01:05
→ s8018572: ea摧毀最著名我想也就終極動員令系列跟maxis做的遊戲等 08/20 01:07
→ s8018572: 我倒是覺得千禧年初附近的遊戲 才是給使用者自定義最好 08/20 01:09
→ s8018572: 的年代 也就是創意的來源 08/20 01:09
→ s8018572: 不過近年來 有些公司為了防盜版或商業考量等 把mod或可 08/20 01:10
→ s8018572: 編輯內容都收歸己有或不開放 倒是蠻可惜 08/20 01:10
→ s8018572: 希望未來這種傾向不會加深啦 08/20 01:10