→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ SCII是用視覺辨識 dota2不是嗎? 怪 08/20 02:05
推 backzerg: SC2好像有把選手的限制考量進去 不會做出超越人類的行為 08/20 02:07
推 Sinreigensou: 可是圍棋不需要顯卡運算 08/20 02:07
→ backzerg: 比方說悍馬2000的操作之類的 08/20 02:07
→ backzerg: 然後聽說AI都在天梯上學一些奇耙招 可能階級太低了 08/20 02:08
推 frank123ya: SC2的AI在天梯被一堆青銅荼毒整個人都壞掉了 08/20 02:12
推 Minesweeper: 如果這也算作弊的話,希望DeepMind可以直接作弊 08/20 02:13
→ Minesweeper: 反正大家想看的是電腦能否組織戰術 08/20 02:14
→ gcobc12632: 我記得以前在魔獸上打OS的時候 電腦的正反補就已經精 08/20 02:14
推 indium111: 星海2的變化量遠超過圍棋 08/20 02:14
→ gcobc12632: 準到我崩潰了 08/20 02:15
→ indium111: deepmind想靠AG那種學習模式,學個1億年也學不完 08/20 02:15
→ Minesweeper: 透過視覺反應導致打輸初階電腦,這理由難接受 08/20 02:15
推 pheather: 記得之前看到的,和視覺輸入並沒有關係,而是deepmind根 08/20 02:18
→ pheather: 本還沒學會玩SC2,連基礎的營運/生產/擴張都還沒摸到邊 08/20 02:19
推 LF2Jeff: 說圍棋不需要顯卡運算的一定根本沒碰過圍棋AI... 08/20 02:20
→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ ..訓練好的model不用gpu的確能7dㄌ 08/20 02:23
推 Sinreigensou: 圍棋哪需要顯卡 只要有棋子資訊就可以了吧,不然盲 08/20 02:23
→ Sinreigensou: 棋怎麼下的? 08/20 02:23
推 MELOEX: 一樓是不是根本沒看懂內文 08/20 02:24
→ MELOEX: 不是遊戲的問題 是兩款AI團隊的設計方向不同 08/20 02:25
→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ 哦..我沒發現是不同pattern @@ 08/20 02:26
推 LF2Jeff: 你要不要稍微認真搜一下用顯卡和不用顯卡棋力差多少? 08/20 02:30
推 miha80425: 你可以不偵查不下視野 五個角色同時圍剿 08/20 02:36
→ miha80425: 更糟的是操作上幾乎完美 還打個屁阿 08/20 02:37
→ miha80425: 人類在設計執行戰術上的思維才是關鍵 作弊沒用 08/20 02:38
→ JoeyChen: deepmind的AI用視覺辨識打遊戲這麼差嗎 無法相信 08/20 02:45
推 Minesweeper: 就不知道這遊戲在幹嘛吧,打輸初階唯一的可能性就是 08/20 02:47
→ Minesweeper: 連怎麼end game都不曉得 08/20 02:47
→ Minesweeper: 慘成這樣還不如打紅色警戒 08/20 02:49
→ Minesweeper: 不然就先讓地圖能見度全開 08/20 02:50
推 twosheep0603: 視覺層面的影響很大 包含認知不同的物件代表的意義 08/20 02:52
推 kowtheone: 某樓可能還不知道現在運行ai的核心在顯卡上吧 08/20 03:12
→ forb9823018: 看他講到盲棋 他大概是以為螢幕有顯示的才需要顯卡 08/20 03:17
推 gohst1234: 需要顯卡gpu的平行運算能力不是顯示能力 08/20 04:00
推 qd6590: AI打星海最難學的地方在於怎麼判斷做什麼會贏吧 08/20 04:26
推 andy5656: 顯卡不是拿來畫圖而已 其運作原理是平行計算 可以大幅加 08/20 04:50
→ andy5656: 速神經網路的計算 所以目前的AI都會用到顯卡 08/20 04:50
推 orze04: 去搜尋一下CUDA啦 08/20 05:32
推 lturtsamuel: 這樣不算作弊吧 只是立足點不同 一開始沒講清楚喔 08/20 05:39
→ lturtsamuel: 有人還以為顯卡只能拿來跑圖形喔XDD反串逆 08/20 05:41
推 acopika: 真正視覺識別而不是轉好數據即使取得難太多了 08/20 07:31
→ acopika: 如果辦的到我想世界至少70%的人早就已經失去工作了 08/20 07:32
→ acopika: 如果看圖不用數據化能贏這個世界應該早就全是自動車了 08/20 07:37
→ acopika: 玩家:我們換個SKIN放招 AI:我沒看過的東西出現了 08/20 07:37
推 stanley8851: 玩家換skin. AI:幹 又新角? 08/20 07:51
推 Satoman: 應該說openAI如果真的靠讀遊戲數據來贏那根本沒意義 08/20 08:05
→ Satoman: 這種事遊戲內建的AI就能辦到了 08/20 08:06
→ ellisteng145: 設個延遲吧 08/20 08:10
推 Minesweeper: 不限制一堆條件要直接打贏人類,即便作弊也是難,ai 08/20 08:17
→ Minesweeper: 目前沒大局觀 08/20 08:17
噓 chinnez: 啊不就外掛,ai就可以囂張哦? 08/20 08:57
推 RBYRBYRBY: 古爾丹作弊 08/20 09:18
推 Erichikaunkr: 也沒什麼 靠API只是代表純CV還沒做很好而已 08/20 09:44
→ Erichikaunkr: 而且就算是這樣也很扯了 重點是有沒有戰術思維 08/20 09:44
噓 mrmowmow: 這樣也能凹,視覺識別跟遊戲操作根本就可以分成兩個部分 08/20 10:57
→ mrmowmow: ,你說ai現在直接接收數據,那另外架設一個系統做視覺識 08/20 10:57
→ mrmowmow: 別再轉換成數據給ai那還不是一樣,嚴格說起來本來視覺辨 08/20 10:57
→ mrmowmow: 識跟ai計算就可以分開來研究 08/20 10:57
推 amaranth: 反應速度不同,對電競差一點時間差就有別了 08/20 11:42
推 p10121987: 直接讀取遊戲數據肯定是作弊啦 以前的DOTA-Allstars 08/20 11:52
→ p10121987: 也有AI版 裡面的電腦對手也是這種做法 不管你放任何招 08/20 11:53
→ p10121987: AI都能夠用比你更快的速度做出反應 例如躲出AOE範圍或 08/20 11:54
→ p10121987: 是直接放招斷法 TK小兵也很準 讓玩家很難抓小兵人頭 08/20 11:55
噓 mrmowmow: 你那是人下去寫語法,跟直接讀取數據再自己學習做出操作 08/20 13:43
→ mrmowmow: 不一樣ok? 08/20 13:43