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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 新人我之前在版上看到一個名詞- : "戰力通膨" : 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧? : 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張, : 破關那瞬間,這問題就不重要了. : 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲 : 可能單人遊戲 可能多人遊戲 : 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎? : 戰力通膨通常的解法或調整是什麼? : 那有"戰力緊縮"嗎? : 拉麵是冷的,很常見嗎? : https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg 戰力通膨最顯著的例子是楓之谷吧! 早期的楓之谷玩家對怪物的平均傷害並沒有像現在這麼誇張 四轉開放前,打怪的單下傷害不會超過一萬 四轉開放後,傷害頂多拉高到五位數 直到BB大改前夕才有少數玩家打出當時的頂傷199999 (還不是每下都199999,是打很多拳才偶有一下199999這種) 傷害開始暴走是從BB大改後開始 尤其女皇裝問世之後打出999999傷害是推王的基本能力 然而傷害上限999999不能再高了怎辦?開始增加打擊次數(另一種通膨,打擊次數增加) 還記得以前主教天使之箭放一次只會造成一個傷害,現在是五個傷害 (搭配復仇天使會增加到十個傷害!) 後來開傷害上限了,極電改版上限從999999往上開到50000000 一樣沒多久又一堆把拔打出每下穩定50000000輸出 (臺灣更扯,因為有拉高傷害上限的滅龍騎士盔甲,臺灣則是100000000) BOSS設計問題 因為傷害通膨,王的血量也越來越高 原本設計是上限21億,後期因為傷害上限提高血量開始往X000億暴走 到史烏以後血量更是達到兆這個數量級 直到五轉開放後,Nexon才正視這個問題 後來的改版算是止血,因為通膨不可擋,所以最後取消頂傷 儘管表面頂傷是100億,但是可以看出來Nexon有避免有玩家打出穩定100億輸出的情況 (至少我還沒有看過有韓國玩家打出每下都是100億的狀況) 這個暑假開放的新BOSS威爾,其血量並未超過露希妲可知Nexon抑制的成效 --
ctx705f:我心裡面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的話會發生啥事?02/25 08:02
k9k2k7k0:樓上...02/25 10:05
ctx705f:幹嘛這樣 從我看到神官想讓他們兩個吃脆笛酥之後就這樣想02/26 00:03
pennyloegg:樓上你很糟糕請暫時不要跟我說話02/26 00:09
Maplestory #1J2ufUIj / #1J3A_0A4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.74.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534753518.A.FD7.html
kinomon: 不知道為啥要改 08/20 16:26
a210510: 橘子自己愛出一些奇怪的裝== 08/20 16:31
gcobc12632: 這三小 100億XDDD 08/20 16:31
smallmai0207: 等有京、垓這種單位才算通膨啦~~ 08/20 16:32
reachhard: 我看白貓明年會不會到百億 08/20 16:33
gekisen: 韓國人數學本來就不太好 不會算數學合情合理 08/20 16:35
Bansar: 大概可以靠22k加薪到23k解決吧 08/20 18:03