→ badend8769: 類型又不同 08/19 14:21
→ ayubabbit: 玩起來差不多吧 只是一邊有裝備而已 08/19 14:22
→ badend8769: 拿不同道具重複刷就是這種遊戲的醍醐味 08/19 14:22
→ ayubabbit: 可是道具也只有那幾種啊 08/19 14:22
→ ayubabbit: 如果他有幾十種道具類型那當然有差 08/19 14:23
→ JesterCheng: 光武器不就有好幾種嗎 08/19 14:24
→ ayubabbit: 劍 大刀 電鞭 腳? 08/19 14:25
→ ayubabbit: 幾種劍打起來感覺有差嗎 08/19 14:26
→ JesterCheng: 能力又不一樣當然有差啊 08/19 14:26
噓 wl2340167: (Facepalm) 08/19 14:26
→ ayubabbit: 而且運氣不好 可能打到boss都還在那生鏽劍 08/19 14:26
推 alen3568184: 一種遊戲不見得能滿足每一個人 08/19 14:49
話說推文離題了就是
※ 編輯: ayubabbit (1.169.76.164), 08/19/2018 14:50:14
推 gekisen: 運氣本來就是ROUGELIKE的一環啊XD 08/19 15:01
→ tim860628: 遊戲取向還是有點不一樣吧。就像喜歡POE的不一定喜歡PO 08/19 15:06
→ tim860628: E專家模式一樣 08/19 15:06
→ sendicmimic: roguelike本來就會一直在前幾關輪迴, 08/19 15:09
→ sendicmimic: 所以遊戲的變因控制很重要,種類太少就很容易弱掉 08/19 15:10
推 hitsukix: 前幾關小怪幾乎可以無視,一直找寶 08/19 15:19
→ keinsacer: 會跑跑砍砍就是差不多對吧XD 08/19 15:36
→ keinsacer: 生鏽劍不錯了 解鎖開場隨機武器 結果給大劍的話… 08/19 15:37
→ mon818nom: 跟hollow knight明明就完全不同吧 08/19 15:45
→ c444569: 到底哪裡一樣 就不同類型 08/19 15:47
→ ayubabbit: 一般分類還是會把這兩款分類在metroidvania就是 08/19 17:14
→ ayubabbit: 所以我根本不想去解鎖大劍武器... 08/19 17:14
→ ayubabbit: 頂多就是把它分類為有rogue特色的metroidvania 08/19 17:14
→ ayubabbit: 基本上連gamespot也有特別做這兩款遊戲的比較 08/19 17:15
→ ayubabbit: 雖然gamespot這系列本來就是喜歡無謂生事就是 08/19 17:16
推 vsepr55: 死亡細胞比較像農game(? 08/19 18:45
推 zack867: 當我理解卷軸的重要性時就開始拼時間了 08/19 21:11
→ zack867: 第一次破關是拿增傷100% dps6000+的大劍 其實大劍揮起來 08/19 21:14
→ zack867: 挺爽的 08/19 21:14
→ zack867: 遊戲的劇情也跟瘟疫和對策研究有關 還有hk彩蛋 令人玩味 08/19 21:20
推 zack867: 廢到不堪用的近戰武器就銹劍跟電鞭跟斯巴達鞋吧 惡魔城鞭 08/19 21:37
→ zack867: 子也很難用 其它都還好 08/19 21:37
推 zack867: 這遊戲的樂趣就是建立在每一輪用各種隨機裝備通關呀 都用 08/19 21:45
→ zack867: 同裝備只會覺得是作業game 農game而已 08/19 21:45
→ keinsacer: 斯巴達鞋打監獄還蠻順的,初期+牆壁多XD 08/19 22:11
→ keinsacer: 後面牆變少、能力起來了,用別的武器迅速刷爆比較穩 08/19 22:11