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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 新人我之前在版上看到一個名詞- : "戰力通膨" : 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧? 沒玩太多單機遊戲,沒辦法回答 : 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張, : 破關那瞬間,這問題就不重要了. : 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲 : 可能單人遊戲 可能多人遊戲 : 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎? 會讓你脫口說出:「啊幹,沒新角這關是要怎麼打啦!?」的遊戲環境 : 戰力通膨通常的解法或調整是什麼? RPG大多會選擇「強化舊角色」,把角色強度的上下限拉近 TCG最常見的則是「退環境」,把舊卡強行拉出遊戲環境 沒有比較、就沒有通膨(理想上) : 那有"戰力緊縮"嗎? 我接觸過比較像的案例應該是SV剛開始退環境的時候吧 舊卡印得太強(沒錯說的就是WLD)新卡各種壓強度 大概有五個月左右都是舊牌組稱霸 等到TOG,ROB退環境,DBN,BOS的卡片強度提升 就沒看到那些舊牌了 : 拉麵是冷的,很常見嗎? : https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.129.72.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534752567.A.BA7.html
diadem1122: 愛麗絲+1/+1 QQ 08/20 18:23