精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 新人我之前在版上看到一個名詞- : "戰力通膨" : 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧? : 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張, : 破關那瞬間,這問題就不重要了. : 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲 對 沒有版本更新 DLC等等 戰力提升不能算是通膨 即使是單機遊戲中到了新地區 突然可以取得完全屌打前面區域的裝備 能力等等 也不能算是通膨 頂多只是遊戲設計的成長曲線怪怪的而已 : 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎? 先來講講常見的戰力通膨好了 長篇連載的漫畫 長期營運的遊戲 都很容易(幾乎是必定)出現戰力通膨 戰力通膨簡單來講 就是以前(某版本 某集等等)的大魔王 跟現在的大魔王比起來根本是雜魚 注意 是雜魚 不是相對容易攻略的等級而已 通常是以版本中最強作為比較基準 不會用路邊雜兵來討論 : 戰力通膨通常的解法或調整是什麼? (主要討論遊戲 畢竟漫畫之類的部分 通膨了頂多回想起來很好笑而已 遊戲中的戰力通膨卻是會實際影響遊戲體驗) 由於現在遊戲走向F2P 在長期營運的遊戲中 營運方還是需要從玩家手上賺錢 如果不每隔一段時間推出更強的腳色/裝備 或者新內容 就會導致願意付費的玩家降低 甚至玩家出走 這對營運方是完全不樂見的狀況 常見的解決方式 -> 不解決 是的 這才是真正常見的解決方式 不解決戰力通膨 強迫玩家必須透過新推出的內容 提升自己的強度 即使是以無課的方式提升 至少讓無課玩家黏著 讓遊戲維持一定熱度 有一種通膨方式 會讓玩家相對比較不會對於戰力通膨反感 像是WOW那樣 每次改版開放等級上限 新版等級上限裝備屌打前版頂裝 可以想成每次改版就大家洗白重來 實際上這種手法 在一些反覆遊戲內容是一直反覆進行特定行為的遊戲中相當常見 像是DOTA類型遊戲 每一場都洗白重來 像是D3 POE這種打寶遊戲 會用天梯來洗白 諸如此類 如果是不希望出現戰力通膨 或者降低玩家反感 該如何調整? 除了上述方法之外 頻繁的改版加上計畫性的慢慢拉高新腳色/裝備素質 也許1,2次改版後 原本的頂裝並沒有遜色太多 但是頻繁改版下 依然可以拉高整體戰力 玩家在改版有新內容(不是只新增裝備/腳色等) 但是要做到頻繁改版本身就是很麻煩的一件事 往往變成只有新裝備/腳色 讓玩家感覺遊戲公司想榨乾玩家的荷包 強化舊腳色 讓在通膨下退居2線以後的原1線戰力 能夠稍微追上1線新腳色水準 至少能稍微安撫沒有取得最新1線腳色的玩家 : 那有"戰力緊縮"嗎? 一定有 但基本上應該不太會被討論到 正常來說在遊戲中不應該出現 我暫時想得到的原因基本上只有 原本強力腳色被nerf到歪頭 然而其他腳色並沒有得到提升 導致原本頂級戰力假設是 100分 改版後變成只能勉強湊出 70分 如前述,在目前的遊戲產業狀況中 出現這樣的狀況非常不合理 可能造成大量玩家出走 營收下滑甚至從此一蹶不振 大概是這樣 -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> ◆To Be Continued ◣◥ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.122.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534759316.A.66F.html
Emerson158: 好了啦 08/20 18:37