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有些時後我蠻好奇,會問這種問題的人通常是什麼人? ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 新人我之前在版上看到一個名詞- : "戰力通膨" : 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧? 有阿,一些國戰類同人遊戲,就一路打敵國,收編新的武將, 敵國越來越強,收到的武將也越來越強, 主角到一個程度, 可能還要獲得新裝備、新技能、或是得到某種新力量,才能跟上強度。 至於一開始跟主角打天下的配角,就只能隨便找個位子搞內政, 甚至就算刻意培養也沒辦法當主力。 : 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張, : 破關那瞬間,這問題就不重要了. 只玩一遍的遊戲,某種程度上是沒關係啦。 : 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲 : 可能單人遊戲 可能多人遊戲 : 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎? 不就戰鬥力越來越強? : 戰力通膨通常的解法或調整是什麼? : 那有"戰力緊縮"嗎? 單機常見的就換世代,原本的角色群年紀大了弱化, 新的子女角色還沒成熟,所以還不強。 當然會玩到跨世代的遊戲也不多就是了。 而到要是有類似無限世代的遊戲, 通常也是要一代超越一代, (某些要創造特殊體驗的遊戲,會在每代的成長幅度作特殊調整) 不過,通常會有理論上的極限值存在。 而單一角色的線上遊戲,通常不會通縮, 也是有勉強做到的方案,像是抗魔力, 抗魔力不夠會砍玩家的角色數值,所以到新環境一定要從裝備撐抗魔力, 然後在有抗魔力的裝備上,進行"戰力通縮", 但是數值堆疊型的遊戲, 玩家要的就是越來越強,然後面對更強的挑戰,享受數值成長的感覺, 所以這種砍數值的方案,其實就表示你要有設計其他東西給玩家玩才行。 完全電子化的卡牌遊戲是可以砍卡牌強度, 實體卡牌則是有退環境, 不過總的來說,頂尖牌組的強度只會越來越強, 但是單張卡牌強度控制的好的話, 娛樂區(以LOL來說就是銅牌區)的牌組是可以控制在一定強度的。 一般轉蛋式的抽角色遊戲,通常不會通縮, 不過某種程度上還是可以短期一下, 類似上面的抗魔力系統改版,就是種方案。 : 拉麵是冷的,很常見嗎? : https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg 貧窮人家沒吃過幾次拉麵無法解答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534816133.A.FDA.html
ShibaLoser: 推五之神 08/21 10:03
salamender: 有阿,殺光父母世代的角色,比如說聖火的聖戰之系譜 08/21 14:16